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Talon è un personaggio di League of Legend (gioco meglio conosciuto come LoL). Se cercate altri personaggi del videogioco, qui abbiamo Brand, Rengar, Thresh e Darius.

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Punti salienti: Agile, rapido, letale e furtivo. Possiede una serie di mosse: può balzare sugli avversari infliggendo danni ingenti, lanciare lame sui nemici, diventare invisibile e balzare attraverso gli ostacoli.
Valutazione livello: Essendo un personaggio di un giochino di combattimento è difficile da valutare. Facciamo livello 9, così siamo tutti contenti.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Va benissimo l'umano.
Classi: Swordsage 9 [Tome of Battle].
Questo ci apre la via a innumerevoli mossette: Sudden Leap e Shadow Stride ci danno salti e teletrasporti per evitare ostacoli. Death From Above ci fa saltare sopra un nemico per infliggergli danni ingenti. Bonesplitting Strike fa danni alla Costituzione, emulando i colpi debilitanti di Talon. Cloak of Deception ci rende invisibili.
Caratteristiche: Come un qualsiasi Swordsage: destrezza altissima, il resto come volete.
Talenti: Colpo Barcollante [Perfetto Avventuriero] ci permette di emulare i colpi intralcianti di Talon, dovremmo poterne rispettare i requisiti grazie a Assassin Stance [Tome of Battle].
Non ci serve null'altro di specifico, a parte Shadow Blade [Tome of Battle] e Arma Accurata, per usare la Destrezza a colpire e danni.
Equipaggiamento: Ci servirà un oggetto in grado di lanciare Pioggia di Aghi [Perfetto Arcanista], essendo un incantesimo di secondo livello, non costerà troppo. Questo ci servirà per emulare il lancio di Lame Rotanti.
Varianti e Considerazioni:
Trovo che il personaggio sia molto aderente sia come concetto sia come capacità allo Swordsage, l'unica forzatura che ci serve è l'oggetto magico per fare attacchi speciali a distanza, visto che in D&D 3.5 viene considerata quasi esclusivamente la mischia, a meno di non essere incantatori.
Se non possiamo usare lo Swordsage facciamo un ladro, poi usiamo oggetti magici per avere invisibilità, Porta Dimensionale e cose simili.

Secondo me Ogni Personaggio è Replicabile.

Se siete fanatici di LOL: MOUSE PAD Special Collection, Lol League of Legends

Oppure potreste sfogliare gli altri personaggi di LOL riadattati alla 3.5: Rengar, Thresh e Darius.

Muscle Kid è il protagonista di Ultimate Muscle...che io non ho mai visto, ma mi hanno chiesto di replicarlo in 3.5, quindi mi sono documentato e ho chiesto descrizioni a destra e a manca.
Ci saranno sicuramente errori, aiutatemi a correggerli e portate Pazienza (Andrea)

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Punti salienti: Muscle kid è un wrestler, fa varie mosse più o meno sensate e può, all'occorrenza, migliorare improvvisamente le proprie capacità combattive.
Valutazione livello: Essendo molto forte, ma non eccessivamente superumano, potremmo buttare un livello 7.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Come base possiamo partire dall'umano, ma in realtà va bene tutto. A questo dovremmo aggiungere un archetipo per ottenere le capacità di guarigione rapida e una forza straordinaria.
Magari il Dragonvassal [Bestiary of Krynn]
Classi: 1 Barbaro 2 Monaco 2 Guerriero 1 Warblade [Tome of Battle]
Il barbaro, con la variante Frenesia turbinante [Arcani Rivelati] ci dà il potere extra da usare nei momenti di tensione, il monaco ci permette di combattere a mani nude, volendo possiamo usare le varianti del Chaos Monk [Dragon #335], se l'allineamento legale non ci soddisfa. Il guerriero ci dà qualche talento e qualche punto ferita extra. Il Warblade serve a farci ottenere un po' di manovre, con cui emulare alcune mosse di wrestling.
Caratteristiche: Tanta forza e costituzione, ma anche destrezza.
Talenti: Non ci serve nulla di che, se vogliamo mossette aggiuntive, possiamo prendere Martial Study [Tome of Battle].
Equipaggiamento: Non ci serve nulla di particolare.
Varianti e Considerazioni:
Il Warblade non è indispensabile, possiamo usare la fantasia. Al posto del guerriero possiamo prendere dei livelli da monaco, se vogliamo ridurre il numero delle classi.
Oppure evitiamo del tutto il monaco e prendiamo la variante dello Swordsage [Tome of Battle] che conferisce Colpo Senz'Armi Migliorato.

La nostra tesi è che Ogni Personaggio sia Replicabile!

Ecco, a me non è venuta voglia di leggere il fumetto, ma magari a voi sì.
Nel caso, sappiate che si trova: Ultimate Muscle 1

Saitama è il protagonista di un manga e un anime, entrambi chiamati One Punch Man.

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Punti salienti: Si tratta di un manga umoristico, in cui il protagonista, tramite metodi non molto chiari, ha acquisito una forza fuori dal comune, per cui può abbattere ogni avversario, per quanto mostruosamente potente, con un solo pugno.
Valutazione livello: Qui sorgono dei problemi. Saitama è di gran lunga più forte di qualsiasi avversario incontri. Per cui se lo facessimo (per dire) di livello 80, basterebbe fare un mostro di livello 200 per sconfiggerlo. Quindi abbiamo pensato di optare per un livello 40 + un po' di archetipi e ci accontenteremo così. Poi presenteremo alcune varianti.

Purtroppo dovremo entrare un po' nel dettaglio, per mostrare la quantità di danni che può fare, se vi annoiate troppo cambiate canale. Inoltre abbiamo usato alcune regole in maniera non proprio ortodossa, ma essendo che è fatto per un fine buono (cioè fare qualcosa di particolarmente demenziale), i mezzi saranno giustificati.

Scheda

Suggerimento build:

Razza: Umano, Creatura Leggendaria [Manuale dei Mostri II], Creatura Suprema [Manuale dei Livelli Epici], Dragonvassal [Bestiary of Krynn].
Questi archetipi ci concederanno dei grandissimi bonus senza snaturare l'aspetto del personaggio.

Classi: Guerriero 18, Monaco 7 (variante Decisive Strike [Player Handbook II]. Questa ci permette di fare un singolo colpo raddoppiando il danno) Iniziato dei Misteri Draconici 8 [Draconomicon] Incarnate 4 [Magic of Incarnum] per ottenere gli Astral Vambraces [http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20060217a], poi scoprirete a che servono, Swordsage 2 [Tome of Battle]

Caratteristiche: Massimizziamo la Forza. Ovviamente.

Talenti: Attacco Poderoso, Hammer Fist [Dragon Compendium], Superior Unarmed Strike [Tome of Battle] per alzare il livello da monaco al fine dei danni, Shadow Blade [Tome of Battle] per sommare anche la destrezza ai danni. Cobalt Power [Magic of Incarnum], Improved Natural Attack [Monster Manual V], Empty Hand Mastery [Oriental Adventures], Beast Strike [Dragon Magazine #355] fa sommare i danni di un attacco naturale a quelli del colpo senz'armi (Il testo parla di "danni", non di "danni base", fingeremo che il testo possa essere ambiguo, sfruttandolo a nostro vantaggio). Poi la serie di Arma Specializzata Superiore e poi andiamo a prendere Weapon Supremacy [Player Handbook II], in questo modo per un colpo a round (l'unico che faremo) possiamo "prendere 10", evitando di fare maldestri. Coi talenti che avanzano possiamo prendere potenziamenti anche per lo schianto o aumentare la pool di punti essenza, ma anche alzare la velocità e prendere Velocità Accecante [Manuale dei Livelli Epici], o potenziare le difese e le resistenze.

Equipaggiamento: Ci servirà un po' di armamentario magico, possibilmente creando oggetti seguendo le linee guida per sfruttare incantesimi particolari: Greater Mighty Wallop [Races of The Dragon] (120.000 MO) ci fanno aumentare la taglia virtuale del pugno di 5, Fuse Arms (18.000) con questo possiamo fondere le braccia aggiuntive ottenendo un bonus alla forza. Quali braccia aggiuntive? Chiederete. Queste: innesti Shoving arms [Abissi e Inferi] costano 2.000 l'una. Concedendoci il lusso di diventare ridicoli possiamo impiantarci 28 paia di braccia per 112.000 mo, ottenendo un +88 alla forza. Gauntlets of Talon [Complete Divine] + Cintura del Monaco e otteniamo +9 livello da monaco per i danni senz'armi, Ectoplasmic Fist [Eberron Campaign Setting] per un altro incremento di taglia virtuale.Valiant Fury con 72.000 MO abbiamo +4 a Forza, Bite of Werebear con 352.000 MO prendiamo +16 for. Poi per esagerare ci ingrandiamo con Giusto Potere, per sole 320.000 ci prendiamo un +4 alla for, anche se poi dobbiamo metterci su Ridurre Persone, per tornare di taglia media, perdendo 2 punti e pagando 4.000 MO.
Non ci basta? Per ogni incantesimo che alza la forza usiamo 100 dosi di Horn of gorgon [Complete Champion] per avere altri 2 punti di forza per solo 57.000 MO. Poi il classico Desiderio +5 alla forza, per non farci mancare niente.

Sembrano tanti soldi, ma tanto un pg di livello 40 ha un capitale di 13.600.000 MO. Quindi possiamo anche moltiplicare tutti i costi per 1,5, in modo da ottenere i potenziamenti senza dover prendere oggetti magici da portarci dietro, poi dovrebbe avanzarci abbastanza denaro per un'arma +6.

Varianti e Considerazioni:
Tiriamo le somme:
Abbiamo 9 incrementi di taglia per il colpo senz'armi e 7 per lo schianto. Questo ci porterebbe fuori dalla taglia colossale, ma essendo presi a gruppi di 5 al massimo, forzando la lettura delle regole potrebbe essere fattibile. Tuttavia dobbiamo fare un calcolo approssimativo per stimare il danno, diciamo 48d8 per il colpo senz'armi e 8d6 per lo schianto. 216+28 danni medi = 244.
Se utilizziamo la lettura forzata del talento Claws of the beast possiamo sommare oltre al danno base delle armi anche i vari bonus. Calcoliamoli.
Forza base 18+10 incrementi + 5 desiderio + 31 per gli archetipi + 146 per i potenziamenti magici. Totale: 210, quindi un + 100.
Lo sommiamo "semplice" al colpo di schianto e x1,5 al colpo senz'armi, e in aggiunta a quest'ultimo sommiamo la Destrezza (che potrebbe essere circa +25), quindi 275. Poi abbiamo i 100 di attacco poderoso (30 punti di BAB, raddoppiato per il colpo senz'armi e semplice per lo schianto + 10 per il talento Cobalt Power), e altri 20 per i bonus di arma specializzata e potenziamenti di armi.  Più i 40 bonus per la Creatura Suprema.
Dovremmo quindi essere sui 690 danni. Il tutto moltiplicato per due in virtù della variante da monaco: TOTALE 1380 DANNI CON UN PUGNO.

Niente di incalcolabile, però dovrebbe essere sufficiente a stendere la maggior parte degli avversari entro il livello 30/35.

Volendo alzare ancora le fisiche e abbassare le mentali, per renderlo un po' più "sciocco", ci sono mille archetipi che potremmo applicare, però bisogna che il master sia disponibile a un cambio di aspetto del personaggio.

Se questo non vi basta potete ad esempio conferirgli gradi divini. Oltre a simpatici potenziamenti per resistenza e velocità, abbiamo un simpatico potere divino chiamato Colpo Distruttivo [Dei e Semidei] grazie al quale ogni avversario colpito deve fare un TS su tempra o morire istantaneamente. La CD del TS è basata sul danno, quindi parliamo di un 1400 abbondante su tempra per evitare di morire sul colpo. Funziona anche su costrutti e non morti, quindi direi che è una garanzia assoluta di successo.

Se, alternativamente, volete usare il personaggio a livelli più "umani", togliete l'archetipo Creatura Suprema, togliete tutti i livelli da Guerriero ed ecco una creatura con "Livello Effettivo del Personaggio" 30.
A occhio dovrebbe comunque fare più di 1.000 danni con un pugno.

Riducendo tutto all'osso potete togliere anche la Creatura Leggendaria e lo Swordsage, in modo da arrivare a Livello Effettivo del Personaggio 20. A questo punto il danno si ridurrà sensibilmente, ma dovrebbe comunque rimanere di varie centinaia.

Alternativamente possiamo prendere la famossissima build di Pun-Pun (che trovate qui: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?469041-The-most-powerful-character-EVER-Pun-Pun) e cambiarne l'aspetto. In questo modo possiamo essere certi di stendere sempre qualsiasi avversario anche con un pg di basso livello.
(non ho alcuna voglia di soffermarmi sull'effettiva fattibilità di questa build, se ve la fanno fare, per fare gli "sboroni" in compagnia, ben venga, altrimenti no)

Oppure possiamo buttarci sul famoso abuso Costrutto Incarnato [Specie Selvagge] + Dustform [Sandstorm]. Il secondo ci trasforma in un costrutto, il primo ci fa ritornare umanoidi. Ogni applicazione di questi due archetipi ci dà +4 alla Forza. Possiamo applicarli 10.000 volte ed essere sicuri di mandare KO chiunque con una pizza, anche usando una build semplice, tipo Monaco 2.

Come ultima opzione segnalo la possibilità di forzare le regole definitivamente: prendete un popolano di livello 3 e dategli dei punteggi assurdi alle caratteristiche fisiche, oltre a RD e velocità extra. "Feene".

 

Come vedete Ogni Personaggio è Replicabile.

Secondo me per cultura personale, il fumetto andrebbe letto.
Si alternano livelli di demenza a piccole perle di serietà in maniera decisamente efficace.
Lo trovate qui:  One-Punch Man: 1

Darius è un personaggio di League of Legend, il videogioco noto col nome di LOL. Se cercate altri personaggi del medesimo gioco, sappiate che abbiamo Brand, Rengar, Thresh e Talon.

Punti salienti: Un guerriero veterano, potente e inarrestabile. Come per tutti i personaggi di LoL abbiamo una manciata di mosse specifiche da replicare: un attacco che provoca sanguinamento, un attacco ad area che oltre a ferire i nemici lo cura, un colpo che rallenta, un attacco in salto e la possibilità di attirare i nemici a sé.

Valutazione livello: Come per altri personaggi dei videogiochi, la valutazione del livello cambia a seconda del punto in cui si esamina. Prendiamo un livello 11, scelto casualmente e divertiamoci.

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Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umano, senza problemi.
Classi: Warblade 11 [Tome of Battle]
Questo ci dà accesso a mosse in grado di ferire e far rallentare il bersaglio, oltre a un bel salto come azione gratuita, oppure gli attacchi in salto della scuola Tiger Claw.
Inoltre con la Stance Dancing Blade Form possiamo aumentare la nostra portata di 1,5 metri, questo ci servirà in seguito.
Caratteristiche: Vanno bene le solite caratteristiche da guerriero.
Talenti: Martial Study [Tome of Battle] e Martial Stance [Tome of Battle]. In questo modo potrà acquisire come stance Martial Spirit, in modo da curarsi con gli attacchi. Per attaccare tutti i nemici intorno si può selezionare Attacco Turbinante. Volendo possiamo prendere anche Attacco in Salto [Perfetto Avventuriero], in modo da massimizzare l'efficacia della nostra mossa.
Equipaggiamento: L'arma deve essere in grado di riprodurre Dimensional Hop [Player Handbook II], possiamo usare le linee guida per creare oggetti magici nuovi [Guida del Dungeon Master] oppure un'arma accumula incantesimo che ricarichiamo alla bisogna.
In questo modo, espandendo la nostra portata grazie alla stance di cui prima, possiamo colpire avversari lontani ed attirarli a noi.
Varianti e Considerazioni:
Avendo il Tome of Battle è facile riprodurre delle mosse specifiche. Se il master ce lo vieta (vergogna su di lui) dobbiamo ricorrere a incantesimi sulle armi e cose simili.

Ogni personaggio è replicabile. La sfida è lanciata.

Se siete fanatici di LOL: MOUSE PAD Special Collection, Lol League of Legends

Oppure potete guardare gli altri personaggi di LOL riadattati alla 3.5: RengarThresh e Talon.

Punti salienti: Sia prima sia dopo la conversione al cristianesimo abbiamo un soggetto facilmente influenzabile. Inoltre fa davvero molto ridere.
Valutazione livello: Oltre a far molto ridere, lotta contro le tentazioni, si batte per la cristianità, nonostante i suoi trascorsi difficili. Compito molto difficile, quindi livello 8.

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Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umano, troppo umano.
Classi: Paladino 8. Ci serve una variante, presa da Dragon Magazine #347: Power of the Self. In questo modo perdiamo Grazia Divina e possiamo avere i TS volontà bassi.
Caratteristiche: Saggezza bassissima, altrimenti crederebbe a meno panzane e si gestirebbe meglio.
Talenti: Oltre al difetto Volontà Misera [Arcani Rivelati], che sommato a una saggezza pari a 8 ci consente di ottenere un gustoso -2 ai TS Volontà, bisognerebbe prendere Sword of the Arcane Order [Champion of Valor], in modo da poter lanciare incantesimi da mago, così da poter utilizzare Risata Incontenibile di Tasha.
Equipaggiamento: Siamo tranquilli così, a meno di non volere un oggetto maledetto per abbassare ancora i TS volontà.
Varianti e Considerazioni:
Ok, forse questa build non va presa molto sul serio. Diciamo che è stata fatta più per ridere che altro...e fa ridere almeno tanto quanto Paolo Brosio, no?

Però in fin dei conti Ogni Personaggio è Replicabile.

Volete emularlo nella vita reale?
Volete far vedere alla Ferragni che la sua bottiglietta d'acqua da 8 euro è una roba da poracci?
...Ah...volete davvero? Ok: Bottiglia in plastica raffigurante la Vergine Maria, con acqua santa, altezza 20 cm

Parliamo della fiaba classica, non di Shrek. Questa è la build per D&D 3.5, se cercate quella di Pathfinder...non so, magari è qui.

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Scheda

Punti salienti: Riesce con solo l'uso di una fitta rete di menzogne a far ottenere un castello a quello spiantato del suo padrone e fargli sposare la principessa.
Valutazione livello: Riesce a ingannare un potente orco, quindi direi che ci serve almeno un livello 8.
Suggerimento build:
Razza: Abbiamo varie scelte, le principali sono: Catfolk [Races of the Wild] e Gatto Antropomorfo [Specie Selvagge]. Fondamentalmente ci serve qualcosa che assomigli molto a un gatto, ma abbia abbastanza intelligenza.
Classi: Otto livelli da Bardo! Questo non solo ci permette di avere abbastanza abilità di parola da fare quasi tutto, ma ci dà accesso a Loquacità. Uno degli incantesimi più belli del manuale del giocatore, infatti ci conferisce un bonus di +30 a Raggirare.
Ricordiamo che il malus per convincere qualcuno di essere un lammasu trasformato in halfing da un maleficio è -20, quindi con un bonus del genere, sommato ai nostri gradi, possiamo veramente fare qualsiasi cosa, anche convincere un orco a trasformarsi in topo per poterlo mangiare.
Caratteristiche: Carisma al massimo. Poi dovremmo tenere una discreta Intelligenza e Destrezza.
Talenti: Non ci serve nulla di particolare.
Equipaggiamento: Degli stivali. Magari con un bonus a Carisma o Raggirare.
Varianti e Considerazioni:
Al posto delle razze sopracitate possiamo azzardare un gatto che abbia subito l'incantesimo Risvegliare Animale. Al posto del Bardo se vogliamo complicarci la vita possiamo usare il Factotum [Dungeonscape], oppure un semplice Ladro.
Come sempre quando dobbiamo replicare una sola capacità la faccenda si fa semplice e il risultato è accettabile con poco sforzo.
Se vogliamo il Gatto con gli Stivali di Shrek meglio mettere qualche livello da Rodomonte [Perfetto Combattente].
Ogni personaggio è replicabile. Proponete i vostri.

Lo so. Lo so. Sembra una di quelle cose squallide fatte per rimediare qualche like sulla morte di una persona famosa. Però, caso volle, che ci chiedessero questo personaggio poco tempo prima del trapasso di Paolo Villaggio. Ecco le prove!

  fantozzi rip

Scheda

Punti salienti: Abbiamo l'archetipo prototipo della sfortuna. Riceve qualsiasi genere di colpo dalla malasorte, ma riesce in ogni caso a rialzarsi.
Valutazione livello: Vista la sua resistenza incredibile, livello 9

Suggerimento build:
Razza: Va benissimo l'umano.
Classi: Popolano 1, Sopravvissuto 5 [Specie Selvagge] Umano esemplare [Arcani Rivelati], Lama Iettatrice 1 [Perfetto Combattente] Crusader 1 [Tome of Battle]. Il popolano ci fa entrare subito nel Sopravvissuto, grazie al quale otteniamo una pletora di resistenze, molto comode per evitare di lasciarci le penne in cadute, esplosioni e cose del genere. Unica pecca: ci concede Schivare Prodigioso, ma ci basta mettere Destrezza bassa per evitare problemi. L'Umano Esemplare non serve a niente, ma mi piaceva il nome. Con la Lama Iettatrice possiamo maledire noi stessi, per peggiorare le nostre prestazioni. Il Crusader invece ci permette di fare un trucco interessante: con Steely Resolve quando subiamo danni possiamo "metterne da parte" 5 che varranno scalati dai punti ferita solo il round successivo. Quindi se, per dire, ci cade un vaso di fiori in testa, abbiamo il tempo di fare un commento, una battuta o sistemarci l'abito prima di svenire.
Caratteristiche: Costituzione. Tanta, tantissima.
Talenti: Servono sicuramente dei difetti, in particolare quelli presentati sulla Dragon Magazin #300. In particolare: Delizioso (in modo da essere attaccati per primi da ogni nemico) e PNG Non Importante (cosicché tutti possano dimenticarsi del nostro nome). Come talenti oltre a Tempra Possente, Robustezza Migliorata [Perfetto Combattente] possiamo buttarci su qualsiasi cosa che alzi la nostra resistenza.
Equipaggiamento: Magari qualche oggetto per aumentare le capacità rigenerative.

Varianti e Considerazioni: Ovviamente D&D non è molto adatto a replicare personaggi del genere, tuttavia siamo riusciti a ottenere risultati accettabili. Come scritto poche righe sopra, l'Umano Esemplare non serve a molto, anzi a niente, ed anche il Crusader non è importante. Se il master non concede nemmeno la Lama Iettatrice, si potrebbe ripiegare su un incantatore per riempirci di debuff prima di iniziare l'avventura.

Dai, ormai è chiaro: Ogni Personaggio è Replicabile!

Tom Orvoloson Riddle 

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Punti salienti: Abbiamo qui uno dei maghi più potenti di tutta la saga di Harry Potter. Sa volare, non ha il naso, può essere ucciso solo dopo la distruzione di alcuni oggetti chiamati Horcrux.
Valutazione livello: Non solo è potentissimo, ma è anche più che famoso in tutto il mondo magico. Siamo agli epici, diciamo 25.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umano, Lich.
Il lich oltre a toglierci quel fastidiosissimo naso, ci permette di avere un filatterio. Vale a dire un Horcrux.
Se proprio vogliamo esagerare possiamo diventare un Demilich [Manuale dei Livelli Epici], solo che a quel punto perderemmo il nostro corpo e dovremmo mantenerlo tramite un'illusione. Potrebbe essere divertente.
Classi: Stregone 5, Eldritch Master 10 [Dragon Magazine #280], Dominatore Mentale 5 [Perfetto Arcanista], Arcimago 5.
Il Dominatore Mentale serve a ricreare sia il carisma sia le capacità di lettura dei pensieri e simili. Lo Stregone replica meglio del mago il tipo di magia della saga di Harry Potter. L'arcimago serve per il nome altisonante, mentre L'Eldricht Master al decimo livello ottiene un clamoroso potere: conosce l'identità e l'ubicazione di chiunque nomini il suo nome!
Caratteristiche: Alte caratteristiche mentali, niente da segnalare.
Talenti: Ha già tutto quello che ci serve.
Equipaggiamento: Una bacchetta magica.
Varianti e Considerazioni:
Come sempre non possiamo sperare di ricreare del tutto in incantatore utilizzando il sistema magico di D&D. Inoltre non sono riuscito a trovare un modo (se non usando il Demilich) per avere ben sette Horcrux.
A parte questo il concept è abbastanza rispettato.

Alla fine Ogni Personaggio è Replicabile in D&D 3.5

Lo dico? A me Harry Potter non ha mai fatto impazzire.
L'unica cosa davvero carina sono i cosplay:  Robe of magic - Harry Potter cosplay costume 

Mi hanno chiesto di nuovo di costruire personaggi prendendoli da un prodotto che non conosco. Bene, vediamo cosa si può fare, quindi ecco a voi Magi - The Labyrinth Of Magic, un manga fantasy/shonen.
Piccolo dettaglio: i personaggi devono essere per forza di livello 1, per iniziare la campagna dal principio. Quindi non stupitevi del livello basso!
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Schede

Alladin

Punti salienti: Padroneggia la magia del tempo, è in grado di connettersi agli spiriti dei morti ed è abile a relazionarsi col prossimo.
Suggerimento build:
Razza: Umano.
Classi: Stregone 1.
La classe è una delle migliori per creare liste di incantesimi settoriali e per evitare l'uso del libro da mago da parte del personaggio.
Caratteristiche: Il carisma dovrà essere alto. Nulla di più facile, essendo stregone.
Equipaggiamento: Appena avrà le risorse dovrà comprare un tappeto magico, da usare come turbante.

Alibaba

Punti salienti: Forte fisicamente, abile con le armi e capace di usare la magia, anche se non è il suo punto di forza.
Suggerimento build:
Razza: Umano
Classi: Duskblade 1 [Player Handbook II].
Ottima classe per partire con una buona competenza sia nell'arte della spada che della magia.
Caratteristiche: Sicuramente dovrà avere un alto punteggio di forza.

Morgiana

Punti salienti: Forte fisicamente, agile e potente, in grado persino di sollevare e lanciare un uomo adulto.
Suggerimento build:
Razza: Umana
Classi: Swordsage 1 [Tome of Battle].
Così facendo avremo agilità, capacità di combattimento e accesso a manovre che consentono di lanciare le persone. La cosa migliore sarebbe usare la variante Unarmed
Caratteristiche: Forza e Destrezza vanno tenute alte.
Varianti e Considerazioni:

Purtroppo non è facile reperire informazioni dettagliate su questi personaggi, per cui sono apertissimo a suggerimenti!

Sono sicuro che con qualche dettaglio aggiuntivo dimostreremo che Ogni Personaggio è Replicabile.

Mi sarei dovuto comprare questo:
Magi 1: The Labyrinth of Magic
Ma non ho né i soldi né il tempo.

Riddik è il protagonista di Pitch Black e dei film successivi.

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Scheda

Punti salienti: Agile, forte, ottimo combattente, vede al buio, ma è sensibile alla luce ed è esperto nelle arti della sopravvivenza in qualsiasi ambiente ostile.
Valutazione livello: Molto forte, ma non fuori scala. Attestiamoci su un livello 6
Suggerimento build:
Razza:Umano Katane [Dragon Magazine #313].
In pratica è un mezzo vampiro: in questo modo otteniamo scurovisione, sensibilità alla luce e un po' di potenziamento fisico e mentale, che non fa mai male.
Classi: Ranger 2, Warblade 2 [Tome of Battle], Swordsage 2 [Tome of Battle].
Caratteristiche: Alla fine vanno tenute tutte alte. Io punterei sulla Destrezza come principale.
Talenti: Combattere con due armi e Shadow Blade [Tome of Battle] per sommare la Destrezza ai danni.
Equipaggiamento: Non ci serve nulla di esotico.
Varianti e Considerazioni:
Se il mezzo vampiro vi disturba, fate un umano semplice e per la sensibilità alla luce implorate il master.
Se non potete usare il Tome of Battle, ricordate al master che siamo nel 2017. Se non funziona, sostituite le classi con Guerriero e Ladro, poi piangete.

Come sempre Ogni Personaggio è Replicabile in D&D 3.5

Riddick (Versione Cinema)