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Posso davvero comprare delle capre per sconfiggere un lich? D&D 5.5

Ho visto girare questo video in cui si spiegava come comprare tante capre e usarle per sconfiggere un lich in D&D 5.5, il cosiddetto Dungeons & Dragons 2024. C’erano così tante cose sbagliate che mi sono messo ad analizzarle e quindi vi beccate questa polemichetta sterile. Sterile perchè probabilmente il video era fatto per divertire, intrattenere e non per spiegare delle meccaniche o delle combo (dico probabilmente perchè ormai frequento poco i social e quindi chissà, mi posso essere perso dei passaggi, magari era perfino parte di una serie di stoccate ad alcuni peggioramenti di mostro tra la 5e e la 5.5, in quel caso capirei). Però lo sapete: ho il privilegio di essere vecchio e posso brontolare. Quindi ecco perchè non funziona questo trucco.

Acquistare e Addestrare

Si fa riferimento al fatto che la capra costi una moneta d’oro e che quindi un PG potrebbe semplicemente comprare una caterva di capre al posto dell’equipaggiamento normale.

Sì, fa ridere come idea. Però chiaramente stiamo ignorando il fatto che le capre non sono addestrate al combattimento e non possiamo portarcele dietro come fossero nostri famigli solo per il fatto che le abbiamo acquistate. Lo so, la vita è dura.

Certo, le regole di addestrare animali sono talmente vaghe che si potrebbe anche aggirare il problema presupponendo un po’ di tempo libero dopo l’acquisto.

Comunque avevo promesso brontolii da vecchio ed eccoli: ai miei tempi facevamo le stesse cose, ma con D&D 3.0 e i mercenari. Infatti c’era una simpatica tabella coi prezzi e a conti fatti pagando l’anticipo di 5 giorni, potevamo avere per una moneta d’oro un soldato equipaggiato e addestrato. Come si può vedere salire di livello non costa poi così tanto e considerando che al primo livello si poteva iniziare facilmente con più di 100 MO, fate un po’ i vostri conti.
Anche senza esagerare si poteva prendere un manipolo di 8 arcieri, 4 combattenti da mischia, guidati da un comandante. Il tutto a 3 MO al giorno. Paghiamoli per una settimana e siamo a 21 MO.
Portiamoli a uccidere le bande di goblin che infestano la zona. Anche lasciando loro una parte del tesoro (cosa non prevista dal regolamento) e spendendo quindi 100 MO, stiamo comunque parlando di una cifra irrisoria, visto che un combattimento di lvl 1 (fattibile per un gruppo da 4, figuriamoci col supporto dei 12 soldati) ci dà in media 300 mo.

Aggiungo di sfuggita che nella terza edizione di D&D era molto più facile dare potenziamenti di gruppo. Il Bardo per dire con la musica poteva dare +1 a colpire e danni a ogni attacco di ogni membro del gruppo già a lvl 1.
Senza considerare che in 3.5 c’è la classe del Maresciallo, con la quale possiamo sommare il nostro carisma alle prove di iniziativa di tutto il gruppo. Insomma, se anche questi mercenari non sono forti come un PG di lvl 1, c’è modo di potenziarli un po’.

Manuale del Master 3.0, pagina 149

Griglia e Attacchi

La situazione delle griglia presentata nel video è davvero contraddittoria. Cerchiamo di vedere tutti i punti.

Capre e spazio di manovra

Le capre si muovono di 12 metri e quindi viene ipotizzata la griglia sottostante per poter ottimizzare il numero di capre in grado di attaccare. Sollevo già un’obiezione: non ci possono essere quegli spazi vuoti esterni, perchè in realtà deve essere tutto pieno di capre per rendere possibile il loro intervento nei round successivi, quando il lich ne falcidierà a decine.

Senza quegli spazi le capre non possono fare il loro gioco di Tetris andando a colpire il lich per poi riposizionarsi. Ma facciamo finta che ci riescano.

Inoltre c’è il “dettaglio” che quando il lich uccide delle capre, le riserve non compariranno per magia nello spazio occupato dalla capra morta, ma dovranno andare a sostituirsi ad essa, perdendo di fatto il turno.

Il raggio della Palla di Fuoco e Disrupt Life

Nel video si fa riferimento a una indicazione di massima secondo la quale un incantesimo con 6 metri di raggio prende euristicamente 10 persone. Poi però ipotizza uno schieramento compatto e fitto di capre in continua sostituzione. Le due cose sono in conflitto.

Come si può vedere una palla di fuoco può colpire facilmente 30 capre. Tra l’altro come dicevamo, fuori dallo schieramento ci saranno altre capre (le riserve, diciamo) e quindi potrebbero essere anche qualcuna in più, probabilmente 40.

Per Disrupt Life il discorso è lo stesso, non vi ammorbo con altre immagini.

Combiniamo il tutto

Il Lich si trova circondato dalle capre. Iniziativa, poniamo che perda, si subisca quegli N danni e si torni allo schieramento iniziale. Dopo tutto questo lui potrà muoversi, lanciare una palla di fuoco e dopo i primi 3 attacchi potrà fare tre sbollate di morte attorno a sé (ho messo in maniera spontanea un po’ di capre riserviste intorno).

Come si può vedere le capre uccise sono serenamente più di 100. Inoltre dallo schieramento risultante non sarà più possibile effettuare 128 attacchi di capra, ma secondo me a occhio la metà.
Fate pure i conti voi, che io son stanco (tra l’altro la palla di fuoco forse era meglio scagliarla più vicina a sé, prendendo meno capre, ma uccidendo quelle più vicine e quindi più pericolose, ma tant’è).

Quindi anche ammettendo che il lich non riesca a sfoltire così tanto le capre da crearsi una zona relativamente sicura (confesso che a una certa fare diagrammi di centinaia di capre che si spostano diventa un po’ alienante e mi confondo, quindi prendiamo per buono che non ci riesca), e ammettendo che gli altri calcoli del video fossero giusti, invece che 400 capre, parliamo di circa 1600, se non di più.

Il Lich è scarso, ma non così scarso

Come accennavo, il lich ha subito un drastico riammodernamento tra D&D 5e e la 5.5.Questo gli ha permesso di guadagnare 3 di CA e di raddoppiare i PF. Però la lista incantesimi è un po’ ridotta , perdendo Cloudkill, Dominate Monster e un paio di altre cosette interessanti. (Shield e Counterpsell sono solo scritte in un altro punto della scheda).

Nel nostro caso, Cloudkill sarebbe stata comoda perchè avremmo potuto bloccare completamente un lato della mappa, quasi dimezzando il numero di attacchi per round.

D&D 5e
D&D 5.5

Però come si può vedere non è per nulla privo di opzioni. Però tralasciamo pure spostamento planare, diciamo che sarebbe una fuga ignobile e pure invisibilità per nascondersi poniamo che non lo voglia usare e guardiamo il resto della scheda.

Basterebbe usare l’azione leggendaria di Deathly Teleport. In questo modo, oltre a uccidere tutte le capre entro i 3 metri, ci spostiamo di 18 metri. Considerando che possiamo fare 3 azioni leggendarie, possiamo spostarci di 54 metri oltre ai nostri 9. Il che ci metterà rapidamente fuori portata dalle capre, permettendoci di carbonizzarle a colpi di palle di fuoco. Se non bastasse abbiamo anche Dimension Door che ci porta in un colpo a 150 metri di distanza, quindi le capre ci metteranno almeno 3 turni a raggiungerlo. Peccato.

Chi potrebbero davvero uccidere le Capre?

Perfino più forte del Lich, parliamo di un Challenge Rating di 25, il Colossus sarebbe stato un bersaglio molto più adatto. Certo, i punti ferita sono 553, però a conti fatti non può fare molto a parte uccidere 3 capre al round (o parecchie di più ma solo quando il suo attacco forte è carico). Niente reazioni o azioni leggendarie pericolose.

Al massimo può scappare, ma se un piccolo esercito di capre mette in fuga questo susanello, io la posso reputare una vittoria.

In realtà potrebbe applicare una tattica mordi e fuggi, in cui approfitta della velocità superiore per mettere distanza tra sé e le capre, poi rilasciare il suo attacco forte Divine Beom (Recharge 5-6) che ucciderà varie decine di capre e poi scappare di nuovo finché non si ricarica e non ha abbastanza distanza. Reiterando il tutto finché le capre non sono finite (o quasi).

Però possiamo sperare che avendo int 3 non abbia queste alzate di ingegno. Anche se stabilire comportamenti a partire dalle caratteristiche è pericoloso. E con questo concludo il mio momento Sgarbi.

Grazie a Bille Boo di Dietro Lo Schermo per avermi ricordato di fare un meme su Sgarbi.




Va bene, per questa volta è tutto. Prossima settimana provo a fare qualcosa di più intelligente.

Se vi piace leggere articoli su D&D, qua ne ho una buona collezione.

Se questa 5.5 vi ha deluso, prendete invece in considerazione l’idea di provare un altro gioco. Ne esistono tantissimi e ne ho recensiti un po’.

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2 commenti su “Posso davvero comprare delle capre per sconfiggere un lich? D&D 5.5”

  1. Ciao!
    Usare le capre per uccidere un Lich mi sembra problematico anche per altre ragioni oltre quelle da te elencate nell’articolo:
    1) Dove comprare oltre 1600 capre? Insomma, parliamo di una quantità considerevole, non darei per scontato l’acquisto di una simile mandria.
    2) Come portarle dal Lich? Perché mi sembra scontato che non sia lui a dover venire da noi, ma noi ad andare da lui; quindi il gregge dovrebbe sopravvivere al viaggio. E, onestamente, credo che i tipici predatori di D&D che fustigando le campagne e i territori d’avventura sarebbero già sufficenti, da soli, a decimare il nostro gregge prima di raggiungere il Lich.
    3) come mantenere le capre in “assetto da guerra”? Una capra, anche se addestrata, non è un animale da combattimento: alla sola vista del Lich il gregge dovrebbe disperdersi in modo caotico e incontrollato (molte capre morirebbero calpestare vive dalle altre…) e quelle (poche) che dovessero rimanete, comunque romperebbero le righe alla prima palla di fuoco. L’esperimento mentale tratta le capre come automi perfetti, ma sono l’opposto.
    4) presupporre che un Lich si faccia trovare da solo, in una gigantesca piana che possa tranquillamente ospitare oltre 1600 capre, e che aspetti che queste si dispongano diligentemente in torno a lui nella formazione ottimale per ucciderlo (quindi un quarto d’ora? mezz’ora?) prima di rispondere mi sembra… completamente assurdo. Non è una situazione che nel gioco potrebbe verificarsi neanche nella più ottimistica delle situazioni.

    Insomma, direi che possiamo confermare che un gregge di capre non solo non potrebbe mai uccidere un Lich, ma neanche molte creature di GS inferiore. Onestamente ho dei dubbi che potrebbero uccidere “facilmente” anche solo una banda di predoni, in una situazione di gioco reale…

    Quelle 2000 mo per compare un gregge di capre era meglio spenderlo erba pipa mi sa

    1. Sono tutte obiezioni ragionevolissime.
      Però sono tutte obiezioni su un altro livello (quello della verosimiglianza, della coerenza narrativa e via discorrendo) che ho deciso di non considerare nemmeno di striscio.

      Ho invece pensato di approcciarlo come fosse una delle build che presento per la rubrica “uccidere mostri forti a GS basso” in cui volontariamente non entro troppo in questo tipo di dettagli, limitandomi a “e se si riuscisse ad arrivare a N metri di distanza, potremmo sconfiggerlo?”.

      Giusto per dimostrare che anche in questo caso, con questo presupposto, la risposta è no, le capre non possono farcela a meno che il lich non giochi davvero molto male le sue carte.

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