Atlante in D&D 3.5

No, non è un Atlante Planare, non parlo nemmeno di una mappa. L’idea sarebbe quella di ricreare il titano in grado di tenere la Terra sulle spalle. Ecco, il bello di D&D 3.5 è che si può davvero avere una forza tale per gestire una capacità di carico del genere. Basta chiacchiere e vediamo questo personaggio con la capacità di sollevamento più alta del mondo (in senso letterale). Se volete potete provare a vedere la versione per Pathfinder, ma temo rimarrete delusi.

Risultati immagini per atlante mondo spalle
Che poi se il mondo l’ha sulle spalle, dove appoggia i piedi?

Punti Salienti: Come già detto, questo ragazzone deve avere una capacità di carico sufficiente a portare il pianeta Terra sulle spalle.
Valutazione livello: Beh, potrebbe serenamente essere epico, ma proviamo a farlo entro il livello 20, per sfizio.

ATTENZIONE! A seguire potreste trovare una secchiata di matematica.

NB: conosco il Cancer Mage, Pun Pun e la possibilità di abusare indefinitamente di Consumptive Field.
Non farò nessuna di queste tre cose perchè mi sembrano banali e poco stimolanti.

Razza: Orco +4
Archetipo: Protocreature [Bestiary of Krynn] +4, Wild [DrM #306] +2, Half Minotaur [DrM #313] +12, Half Ogre [DrM #313] +4, Lolth Touched [Monster Manual IV] +6, Necropolitano [Liber Mortis].

Con questo siamo a un punteggio di For pari a 18 (base) + 5 (incremento) + bonus razziali = 55

(se la riduzione del livello di Arcani Rivelati vi ripugna, guardate in fondo)

Classe: Archivista 16 [Eroi dell’Orrore], Inquisitore 1 [Perfetto Sacerdote] Chierico 1, Bruto Combattente [Manuale delle Miniature] 2.
Ci serve la variante del chierico su Dragon Magic per avere due pool di scacciare e poter persistere tutto in allegria.
Con l’archivista possiamo virtualmente accedere a qualsiasi incantesimo, perchè di ogni magia esiste la sua versione divina.

Oggetti: Arm of Nyr [Defenders of the Faith] +2 (untyped) 13k; 6x Clawed Arm [Abissi e Inferi] +24 (untyped) 300k; Grappling Tentacle [Abissi e Inferi] +4 (untyped) 50k;
Silthilar Muscles [Lord of Madness] +2 (untyped) 110k; Clockworth Armor [WEB] +4 (circostanza);

E con questo siamo ad altri +36 (91 di forza)

Incantesimi: Elation [Libro delle Imprese Eroiche] +2; Death Knell +2 (t); Fuse Arms (con Benedizione del Girallon) [Spell Compendium] +16 (t); Giant Size +32 [Perfetto Arcanista] (t); Giusto potere +4 (t); Visage of Deity Greater [Spell Compendium] +4 (t); Bite of the Werebear [Spell Compendium] +16 (t); Tranfusion [Dragon Magazine #339] Potenziato e massimizzato +16;

Questi buff li possiamo rendere persistenti. Quindi siamo a +92 (183).

Però non è finita, perchè con Ability Enhancer [Dragon Compendium] Ogni nostro incantesimo di trasmutazione (quelli segnati con (t)) ci dà un altro +2.
Inoltre se usiamo un Horn of Gorgon [Complete Champion] per ogni buff, aggiungiamo un altro +2. Per finire Fell Energy [Dragon 312] ci regala un altro bel +2 per ogni buff sui non morti…cioè noi (anche perchè se no dovremmo dormire, e chi lo terrebbe in spalla il mondo nel mentre?).

Altri 44 punti non ce li toglie nessuno. (227)

A questo punto ricordiamoci dei +4 datoci dalla classe del Bruto Combattente. Inoltre possiamo, prima di esser diventati non morto, aver contratto la malattia Warp Touch [Fosche Tenebre], facendola curare fino a ottenere un succoso +2 di For.

Il talento Improved Encumbrance (DrMag #372) ci fa aggiungere +4 al punteggio effettivo di forza.

Sul Fiendish Codex II abbiamo la possibilità di vendere l’anima al diavolo per ottenere un +1 a Forza Ben venga. Inoltre superare il Worm of Minotaur (stesso manuale) ci dà un ulteriore +1. Tutto fa brodo.

Poi è il turno dei moltiplicatori (a parte il fatto che siamo colossali), con la Belt of the Wide Earth [Magic Item Compendium] raddoppiamo il carico trasportabile, così come col talento Natural Heavyweight [Planar Handbook], e infine l’innesto Hauling Back [Abissi e Inferi] ci fa considerare quadrupedi.

Anche considerando tutti questi moltiplicatori, la forza che serve per sollevare la Terra è di 356 (fate pure i calcoli). Noi siamo a 227+4+2+4+1+1 = 239.

Bene, è giunto il momento di sfoderare Consumptive Field. No, non ho detto che non l’avremmo usato. Ho detto che non l’avremmo usato senza limiti. Infatti trovo scandaloso che venga indicato un massimale per l’aumento del livello incantatore (il 50% di quello di partenza), mentre l’aumento di forza non sia in alcun modo contenuto da alcun parametro!
Bene, ci autolimiteremo, dando all’incremento For il medesimo vincolo.

Abbiamo quindi un +2 ogni due punti di livello incantatore. Però grazie a Fell Energy questo bonus aumenta di +2 ogni volta (già, pazzesco, vero?) poi alla fine aggiungeremo un ulteriore +2 per l’uso dell’Horn of Gorgon.

Ok, ma quanto sarà il nostro livello di incantatore?
18 + 2 Praticed Spellcaster [Perfetto Arcanista] + 2 (candela dell’invocazione) + 4 collana del karma+ 5 suffer the flesh [Spell Compendium] + 1 pietra magica + 2 armonic chorus [Spell Compendium] +4 ankh of acension [Magi Item Compendium] +4 potere magico divino [Perfetto Sacerdote] + 1 adept spirit [Magic of Incarnum] +1 create magic tattoo [Spell Compendium] +2 spell enhancer [Spell Compendium] +1 death knell + 2 Brandy Terran [Fosche Tenebre] + 2 Dolore Liquido [Fosche Tenebre] + 1 dominio della necromanzia + 1 Dotato per la Magia [Arcani Rivelati] + 3 Elder Giant Magic [Secret of Xendric] +3 reserves of strenght [Dragonlance] = 59 = +120 for.

Quindi abbiamo in totale un ricco 359 a forza, che ci permette di sollevare il pianeta Terra (sì, fisicamente non ha senso) come carico massimo.

Come nota a margine, voglio notare che con un pugno faremo “solo” 200 danni. Quindi spostiamo la terra, ma non abbattiamo un pg di ventesimo livello. Buffo, vero?

(mi ero scordato di Desiderio! In realtà la Forza è di 5 punti più alta)

Quindi Ogni Personaggio è Replicabile, non vi pare?
Se vi state chiedendo invece dove diavolo abbia trovato tutta quella roba, la risposta è semplice:
a) nella guida incantesimi
b) QUA, nella sezione build.

Non sopportate arcani rivelati?

Ok, allora lasciate perdere tutte le razze proposte e fate un simpaticissimo umano necropolitano.
Poi per arrivare a quei punteggi di forza, ci basterà usare Draconic Polymorph [Draconomicon] e diventare un titano. Grazie ai talenti e oggetti usati durante il lancio dell’incantesimo, il nostro punteggio di forza sarà 57, quindi perfino più alta che con l’altra versione e ci avanza anche un talento. Gnam.

Atlante in Pathfinder

Come detto per la versione D&D 3.5, non parlo di atlante planare o di mappe, ma di un personaggio in grado di sollevare la terra. Sinceramente io credo che in questo caso non sia possibile, neanche facendo 20 livelli e grado mitico 10.

Però salvo qua tutto quello che mi viene in mente, poi cerchiamo di tirare fuori qualcosa insieme, se vi va.

Burdenless

Burdenless armor distributes the weight of the wearer’s load more efficiently, allowing her to carry more without suffering the effects of encumbrance. The wearer’s carrying capacity is increased by 50% across each load (light, medium and heavy).

Cut Your Losses

Benefit: Whenever you withdraw as a full-round action and have at least one free hand, you can pick up one unattended object or unconscious ally of your size or smaller at any point during your movement without provoking attacks of opportunity. Any additional movement performed on your turn still provokes attacks of opportunity as normal.

In addition, you treat your Strength score as 2 higher for the purpose of determining your carrying capacity.

Heavy Gravity Acclimation

Benefit(s): You do not take the normal penalties for being on heavy gravity planes. At the GM’s discretion, this effect may apply to certain environments on the Material Plane, such as high-gravity planets. In addition, your Strength is considered to be 4 higher for the purpose of determining your carrying capacity.

Muleback Cords

Aura faint transmutationCL 3rd; Slot shoulders; Price 1,000 gp; Weight 1/4 lb.

DESCRIPTION

These thick leather cords wrap around the wearer’s biceps and shoulders. When worn, they make the wearer’s muscles appear larger than normal. The wearer treats his Strength score as 8 higher than normal when determining his carrying capacity. This bonus does not apply to combat, breaking items, or any other Strength-related rolls, it only contributes to the amount of equipment or material the wearer can carry.

Muscle of the Society

Benefit: You gain a +2 trait bonus on Strength checks made to break doors and lift portcullises, and you treat your Strength score as 2 higher for the purpose of determining your carrying capacity.

Ant Haul

School transmutationLevel alchemist 1, cleric/oracle 1, druid 1, psychic 1, ranger 1, sorcerer/wizard 1, summoner/unchained summoner 1

Powerful Shape

Benefit: When in wild shape, treat your size as one category larger for the purpose of calculating CMBCMDcarrying capacity, and any size-based special attacks you use or that are used against you (such as grabswallow whole, and trample).

Mule’s Strength (Ex)

You treat your Strength score as 5 higher when determining your carrying capacity. This bonus applies to encumbrance, the maximum weight you can lift over your head, dragging and pushing, and so on.

You can take this path ability multiple times. Each time you do, you treat your Strength score as an additional 5 points higher when determining your carrying capacity.
(questo è del Champion, il cammino mitico. si può prendere quindi 10 volte)

Facciamo due calcoli


Però anche se se abbiamo un sacco di bonus, siamo ben lontani dalla capacità di carico desiderata, ma per esserne sicuri, “calcolemus”.

18 base + 5 incrementi + 6 oggetto magico + 5 tomo + 8 (elemental body IV) + 2 versione mitica + 16 (bonus scritti qua sopra) +50 percorso mitico = 110.

Con le dovute moltiplicazioni basate su taglia, Ant Haul, e armatura, arriviamo a 3774873600 lb, cioè 1.712.253.862,674 Kg. Ragguardevole (50 carrozze ferroviarie, tipo), senza dubbio. Però ben lungi da quanto necessario.

Mi hanno appena fatto ricordare l’archetipo Brute del Vigilante. Grazie a questa aggiunta possiamo essere considerati di una taglia superiore. Bene, ma non benissimo.

Poi se possiamo usare materiale ipertecnologico (ma in fondo, chi ce lo vieta?), abbiamo anche i  cybernetic arm, che “completely replaces a normal arm, from the shoulder to the hand. […]. If a creature has two cybernetic arms, it can lift and carry double the normal maximum weight for that creature’s Strength and size”.

Se avete altri suggerimenti, sparate pure, andiamo, altrimenti Atlante farà crollare tutto!