Non ogni personaggio è replicabile in D&D 5e

Sto giocando alla quinta edizione di Dungeons & Dragons e mi è venuta la malsana idea di scrivere anche qui la rubrica di D&D 3.5 e di Pathfinder “Ogni personaggio è replicabile”. Ovviamente il sistema di D&D 5th è molto meno versatile e dettagliato dei precedenti (ovviamente, visto che vuole essere un’edizione snella e semplice). Quindi sarà molto più difficile cercare di riprodurre le schede o le build dei personaggi di anime, cartoni, videogiochi, manga e telefilm.

Dunque, oltre a scrivere solo quando sarò ispirato (da un bardo), mi concentrerò più sul riprodurre il flavour di ogni personaggio e un po’ meno sui dettagli tecnici. Anche perchè altrimenti per fare una cosa del genere in D&D 5e, dovrei usare delle HR e allora che senso avrebbe?

Se avete idee, spunti o volete collaborare in qualche modo, non esitate a farvi avanti.

Schede

Goku
Dr. Facilier / Uomo Ombra (la Principessa e il Ranocchio)
Thor (Avengers)
Catra (She-Ra)
Vanya (The Umbrella Academy)
Edvarg, il Vecchio Kita Kita (Guru Guru)
A-Train (The Boys)
Bow (She-Ra)
Mando (The Mandalorian)
Wanda Maximof [Scarlet Witch] (Avengers)
Rafiki (Il Re Leone)
Kaz Brekker (Tenebre e Ossa)
Gesù Cristo
Loki (Marvel Cinematic Universe)
Garibaldi
Goblin Slayer
Natasha Romanoff (Vedova Nera)
Gandalf

Capitan Marvel in D&D 3.5

Avete visto il film? Bruttino, vero? Però la super eroina che sta per aggiungersi agli Avengers è un personaggio interessante. A parte che non gira mezza nuda, il che è decisamente particolare per una ragazza in un film di supereroi, poi i poteri sembrano divertenti da riprodurre. Questa è la versione D&D 3.5, se volete vedere la sua scheda in Pathfinder, andate QUI.
Se vi interessano altri personaggi Marvel, sappiate che ci sono Iron Man, Hulk e Capitan America per restare in tema Avengers, poi The Punisher, Wolverine, Jean Grey e Daredevil.

Risultati immagini per captain marvel

Punti salienti: Il potere evolve nel corso del film, prendiamo un punto centrale per non strafare. Quindi combatte con perizia, anche a mani nude, poi spara raggi di energia.
Valutazione livello: Fino a… (ok, no spoiler) … insomma, fino a un certo punto dimostra capacità decisamente superiori agli umani, tuttavia non in grado di devastare il mondo. Quindi aggiriamoci attorno al livello 6 e dichiariamoci soddisfatti

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umana. Facile.
Classi: Wilder [Expanded Psionic Handbook] 5, Monaco 1. Il Wilder è una sorta di Psion (non li conoscete? Ne parlo QUI), con questa classe possiamo sparare un po’ di raggi di energia. Abbiamo una vasta scelta. In aggiunta possiamo anche creare scudi e effetti stordenti. Il Monaco ci permette di combattere, specialmente grazie ai talenti. Ho scelto il Wilder perchè ha un approccio un po’ più sregolato alla magia, il che dovrebbe replicare la padronanza intermittente che la protagonista mostra all’inizio.
Caratteristiche: Il carisma ci serve per i poteri e per il fascino. Le caratteristiche fisiche non possono essere basse.
Talenti: Tashalatora [Secret of Sarlona] ci fa sommare i livelli da Wilder e quelli da Monaco per un sacco di cose. Così combatteremo in maniera efficace.
Equipaggiamento: Una tutina coprente, ma attillata

Varianti e considerazioni:

Se non vi convince il Wilder, potreste usare lo Psion, a quel punto consiglio Overchannel [Expanded Psionic Handbook] per simulare gli scoppi d’ira e se invece volete ottimizzare abbiamo Ascetic Psion [Secret of Sarlona] per usare l’Intelligenza al posto della Saggezza per la CA da Monaco. Lo spicocineta è il tipo di Psion più incentrato sui danni, quindi il più adatto, forse. Poi lancia Dardo di Energia già a livello 1.
Se vi piace il Wilder, ma non volete proprio rinunciare al potere sopracitato, potete usare Expanded Knowledge [Expanded Psionic Handbook] per impararlo.
Per l’avanzamento potete tranquillamente progredire con la classe psionica prescelta. Questo, grazie a Tashalatora, migliorerà anche le capacità combattive e, soprattutto, incrementerà i poteri speciali per replicare tutte le incredibili azioni che compie a fine film.

Ogni personaggio è replicabile in D&D 3.5

Altrimenti prendete un popolano e infilategli questa maglietta:

Capitan Marvel in Pathfinder

Avete visto il film? Bruttino, vero? Però la super eroina che sta per aggiungersi agli Avengers è un personaggio interessante. A parte che non gira mezza nuda, il che è decisamente particolare per una ragazza in un film di supereroi, poi i poteri sembrano divertenti da riprodurre. Questa è la versione Pathfinder, se volete vedere la sua scheda in D&D 3.5, andate QUI.
Se vi interessano altri personaggi Marvel in Pathfinder, sappiate che ci sono Hulk e Daredevil.

Risultati immagini per captain marvel

Punti salienti: Il potere evolve nel corso del film, prendiamo un punto centrale per non strafare. Quindi combatte con perizia, anche a mani nude, poi spara raggi di energia.
Valutazione livello: Fino a… (ok, no spoiler) … insomma, fino a un certo punto dimostra capacità decisamente superiori agli umani, tuttavia non in grado di devastare il mondo. Quindi aggiriamoci attorno al livello 6 e dichiariamoci soddisfatti

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umana. Facile.
Classi: Monaco 6. Magari la versione Unchained e Template Karmic, in modo da perdere il pugno stordente e da rappresentare meglio il fatto che la sua aggressività si scateni principalmente come risposta.
Caratteristiche: Servono un po’ tutte alte, ma coi supereroi è sempre così.
Talenti: Con i talenti di Eldricht Eritage possiamo apprendere degli attacchi a distanza per emulare quelli di Captain Marvel. Suggerisco Elemental Bloodline.
Equipaggiamento: Una tutina coprente, ma attillata

Varianti e considerazioni:

Come si può vedere esteticamente funziona. Se preferite cambiare Bloodline, abbiamo anche Psychic e Starsoul. L’archetipo da monaco è assolutamente casuale, altri potrebbero rendere ugualmente bene o perfino meglio.
Per la progressione potreste pensare alle versioni migliorate di Eldricht Eritage, per avere anche attacchi ad area.
Poi preparatevi a comprare oggetti che vi facciano volare.

Avrete notato: c’è qualche falla, in particolare la debolezza del raggio. Se volete puntare più su questo aspetto, fate uno o massimo due livelli da monaco, poi buttatevi sul Cineta. Consiglio di focalizzarvi sull’Etere.

Ogni personaggio è replicabile in Pathfinder? Vedremo.

Altrimenti prendete un popolano e infilategli questa Tuta

Daredevil in Pathfinder

Proviamo a ricreare il famoso supereroe Daredevil, noto come il Diavolo di Hell’s Kitchen, facendo la sua scheda per Pathfinder. Se invece la volevate in D&D 3.5, la trovate QUA. Magari invece vi interessa The Punisher in D&D 3.5.

La serie TV Netflix meriterebbe un discorso a parte.

Punti salienti: Salta, corre, picchia, ma, soprattutto, è cieco e nonostante questo riesce a percepire tutto.
Valutazione livello: Basandoci sulla serie TV, in fin dei conti a parte il superpotere “da pipistrello” non è che sia poi questo fenomeno: prende delle gran sberle di continuo! Però incassa bene ed è agile. Andiamo sul 6, via, esageriamo.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umano
Classi: Monaco Unchained, archetipo: scarred Monk.
Il monaco ci dà la mobilità di cui abbiamo bisogno. Inoltre l’archetipo ci dà accesso a Eyes Stitched Shuts, grazie al quale otteniamo una sorta di Blindsense e Blindsight.
Caratteristiche: Il personaggio le avrebbe tutte alte. Cerchiamo di puntare su Destrezza e Saggezza.
Talenti: Racial Heritage e Keen Scent ci concedono olfatto acuto. Poi possiamo intraprendere la catena di Blinded Master, soprattutto Blinded Blade Style. Per il resto miglioriamo le capacità combattive e l’agilità.
Tratti: Con Adopted possiamo prendere Earth Sense e guadagnare una percezione tellurica limitata. Blind Zeal ci conferisce alcuni bonus interessanti finché siamo ciechi.
Equipaggiamento: Nulla di particolare.

Varianti e Considerazioni:
A questo livello è spacciato. Non ha ancora le capacità necessarie per fare a meno della vista. Non sono riuscito a fare di meglio.

Arrivando a livello 11 potremmo fare meglio, avendo accesso a Improved Eldricht Heritage (Possessed e Deep Earth) oppure a livello 9 Blinded Master (visto che come mi hanno segnalato i talenti di requisito abbassano i requisiti di Percezione!).

In alternativa potremmo forzare un po’ la mano e fare del sano reskin per prendere l’incantesimo Echolocation.

Vediamo se anche in Pathfinder Ogni Personaggio è Replicabile.

Se volete approfondire, io partirei dai fumetti: L’uomo senza paura. Daredevil collection: 1

Daredevil in D&D 3.5

Proviamo a ricreare il famoso supereroe Daredevil, noto come il Diavolo di Hell’s Kitchen, facendo la sua scheda per D&D 3.5. Se invece la volevate in Pathfinder, la trovate QUA. Magari vi interessa invece The Punisher in D&D 3.5.

La serie TV Netflix meriterebbe un discorso a parte.

Punti salienti: Salta, corre, picchia, ma, soprattutto, è cieco e nonostante questo riesce a percepire tutto.
Valutazione livello: Basandoci sulla serie TV, in fin dei conti a parte il superpotere “da pipistrello” non è che sia poi questo fenomeno: prende delle gran sberle di continuo! Però incassa bene ed è agile. Andiamo sul 6, via, esageriamo.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umano
Classi: Swordsage 6 [Tome of Battle] variante con il colpo senz’armi. Decisamente la classe più agile del gioco.I salti come azione veloce, le capacità di combattimento a mani nude, tecniche raffinate e furtività. Direi che ci siamo. A renderlo perfetto, abbiamo anche una stance (Hunter’s Sense) che ci permette di avere Olfatto Acuto.
Caratteristiche: Oltre alle caratteristiche fisiche ci servirebbero tutte le mentali, diciamo che per necessità di build potremmo puntare soprattutto su Destrezza, Costituzione e Saggezza per massimizzare Ascoltare.
Talenti: Scorpion’s Sense [Sandstorm] ci concede una bella percezione tellurica. Per il resto prendiamo le solite cose per migliorare agilità e combattimento.
Equipaggiamento: Blindfold of the True Darkness [Arms and Equipement Guide] con questo oggetto (rullo di tamburi) guadagniamo Vista Cieca e perdiamo la vista normale.

Varianti e Considerazioni:
Il punto debole della build è la ristrettezza delle capacità percettive, però non credo ci siano molte possibilità di aumentarle. Inoltre, seppur molto calzante, il Blindfold è un oggetto magico, quindi in un Campo Anti Magia o in caso di furto, rimaniamo senza Vista Cieca. Possiamo virare quindi su incantesimi oppure su privilegi di classe, come lo Shade Hunter [Champions of Ruin].

Se vogliamo cambiare genere, potremmo usare come razza base un Grimlock e fare del sano reskin. Oppure Antennae Graft, se ci piacciono gli innesti.

Altrimenti possiamo fare qualcosa di bizzarro e fare uno Psion [Expanded Psionc Handbook] Monaco e magari prendere il talento Tashalatora [Secret of Sarlona] per far combinare le due classi. A quel punto con il potere Touchsight [Expanded Psionc Handbook] possiamo ottenere una buona visione, anche se limitata ai nostri Punti Potere (QUI trovate un’introduzione agli Psion). Se volete esagerare, ottenete una telepatia e andate a prendere Mindsight [Lord of Madness].

Dai, secondo me Ogni personaggio è Replicabile

Se volete approfondire, io partirei dai fumetti: L’uomo senza paura. Daredevil collection: 1

Hulk in Pathfinder

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Dopo aver visto la sua versione in D&D 3.5, vediamo di adattare il “più forte degli Avengers” anche in Pathfinder. Hulk, alias Banner.

Punti salienti: Grosso, fortissimo e resistente. Almeno quando è Hulk: quando è Bruce Banner è uno scienziato estremamente competente. Valutazione livello: Può mettere a soqquadro l’intero pianeta. Livello 18, ma potremmo anche osare di più.  

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umano, senza problemi.
Classi:  Alchimista (Beastmorph) 8, Master Chymist 10.
Investiamo tutto sul mutageno, in modo da avere una metamorfosi veramente sorprendente, con notevole aumento delle potenzialità offensive, per quando ci dovremo trasformare in Hulk. (cose come Feral Mutagen, Mutagen, Greate, Grand, sono quasi obbligatorie)
Inoltre l’alchimista è una classe straordinariamente adatta a replicare un personaggio erudito come Banner.
Non trascuriamo inoltre gli estratti: Enlarge Person, Bull’s Strenght, Beast Shape, Monstruous Physique, giusto per citarne alcuni)
Caratteristiche: Forza massimizzata, ovviamente. A seguire la Costituzione. Ricordiamoci di non tenere troppo bassa la Des e l’Int.
Talenti: Possiamo sbizzarrirci abbastanza prendendo talenti divertenti da colosso. Improved greater trip, Combat Reflex, Power Attack, Felling Smash…
Tratti: Se vi piace prendete Axe to Grind.
Equipaggiamento: Non ci serve nulla.

Varianti e Considerazioni
Se non vi lasciano usare la CdP, anche solo l’alchimista va bene. L’archetipo del Beastform è probabilmente quello più adatto a replicare Hulk. Ci sarebbe anche il Ragechemist, ma è scarso. Altrimenti fate l’alchimista base.
L’unica pecca è il fatto di dover dipendere da intrugli, se la cosa vi disturba, provate le strategie successive.

Volendo potete pensare a un livellino da barbaro, per dare quel tocco di frenesia in più, oppure il Monaco per migliorare le capacità offensive a mani nude.

Se non vi piace per nulla usare l’alchimista, si può lavorare sulla doppia identità del Vigilante, in particolare l’archetipo Brute (che pare scritto apposta, ma non mi soddisfa al 100%, perché manca il flavour da studioso) oppure sul Rageshaper.

Chissà se anche in Pathfinder Ogni personaggio è Replicabile?

Preferivate questo o quello di D&D 3.5?

Sinceramente credo che comprerò uno di questi cosi, solo quando ci sarà la versione trasformer, per passare da Hulk a Banner.
Hasbro Marvel Avengers – Infinity War Hulk Titan Hero Versione Base, Personaggio 30 cm, Action Figure, B5772EU6

Shinichi Akiyama in Pathfinder

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Akiyama è il coprotagonista del manga Liar Game (che trovate recensito QUI). Se non lo conoscete ve lo consiglio. La sua versione per D&D 3.5 la trovate QUA, ora concentriamoci su come replicarlo in Pathfinder.
Punti salienti: Akiyama è dotato di un’intelligenza e una capacità deduttiva fuori dal comune, inoltre le sue doti da bugiardo e trasformista non hanno eguali. Riesce ad essere una guida per la protagonista e i suoi alleati.
Valutazione livello: Non ha capacità sovrumane, quindi un terzo livello è anche troppo.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umano, necessariamente.
Classi: Investigatore 1 (Archetipo Sleuth, per togliere l’alchimia), Ladro 1 (Archetipo Spia, per alzare Raggirare) Ranger (Archetipo Urbano, per non dargli capacità nella natura)
Con questo abbiamo un +1 a Raggirare, un +2 a Raggirare contro gli umani e un +1d6 a una prova (Raggirare, esatto)
Caratteristiche: Massimizzare Intelligenza e Carisma, quindi Saggezza e Destrezza.
Talenti: Abilità focalizzata e Deceitful ci danno un +5 raggirare. Blustering Bluff ci aiuta nelle bugie incredibili.
Tratti: Una roba tipo Convincing Liar è d’obbligo.
Equipaggiamento: Blue Book (+2 Raggirare), Kit perfume (+1 raggirare)

Varianti e considerazioni:

Consideriamo di mettere un semplice 16 in carisma. Facendo i conti arriviamo a +20 in raggirare, al quale possiamo aggiungere 1d6 di tanto in tanto. Questo ci consente di essere decisamente credibili anche quando propiniamo menzogne inverosimili.

Se ci disturbano i multiclasse, possiamo togliere il Ranger e avanzare come Ladro, avendo così accesso a un paio di Talenti da Ladro interessanti (Convincing Lies, Honeyed Words, False Friend, Innocent Facade…)

Ogni personaggio è replicabile in Pathfinder?

Se per caso volete approfondire, il primo numero della saga costa poco:
Liar Game: 1

Iron Man in D&D 3.5

Il mio preferito tra gli Avengers, forse anche per via dell’attore. Comunque se volete vedere altri della sua squadra, per ora ho realizzato solo Hulk, ma sia in D&D 3.5 che in Pathfinder.

iron-man
 
Punti salienti: Ha un’armatura fortissima, che vola, spara e genera campi di forza. Ha un’intelligenza artificiale che lo supporta.
A parte questo non è nulla, se non un genio miliardario playboy filantropo.
Valutazione livello: Riesce compiere imprese incredibili, ribaltando le sorti di guerre planetarie. Lvl 15 (se non altro per giustificare l’immensa mole di denaro)

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umano.
Classi: Artefice 15
Caratteristiche: Intelligenza elevata, ma non possiamo tenerne nessuna bassa, a parte forse la Saggezza.
Talenti: Oggetto Famiglio ci consente di avere un oggetto intelligente e un po’ di sconti. Creare Costrutti [Manuale dei mostri] penso sia molto azzeccato. Artigiano Eccezionale, Artigiano Leggendario e Artigiano Straordinario [Ambientazione Eberron] ci permettono di migliorare ancora le nostre capacità di creazione, sommiamole a Apprentice [Dungeon Master Guide II] e a  Artigiano magico [Ambientazione Faerun] e potremmo ottenere altri sconti sulla creazione.
Equipaggiamento: Qui viene il bello. Armatura Completa in Adamantio +5 Fortificazione Media  Anchorinng +1  Called (2.000 mo) easy travel (1.500), healing (8.000) quickeness (5.000) Halfweight +3 [Forgotten Realms – Underdark]+ Potere delle Ali del Volo (56.000)
Poteri oggetto intelligente: muro di fuoco (10.000) Tempesta di ghiaccio (50.000) Fulmine (60.000) Palla di fuoco (60.000) Grido superiore (130.000)
Totale: 722.500 MO.
scudo: Buckler +5 Ectoplasmic wall (+2, muro di forza) Called (2.000)
Totale 51.000
Quindi la nostra armatura ci fa volare, genera scudi di forza, non ci intralcia nel movimento, anzi, ci agevola negli spostamenti brevi e lunghi, spara un sacco di colpi diversi, chiacchiera con noi, ci aiuta a resistere alle spinte e si indossa automaticamente a un nostro comando.
 
Varianti e considerazioni: Se non possiamo fare gli artefici dovremmo rassegnarci a non poter creare il nostro equipaggiamento, anche se prendendo Reliquia Ancestrale [Libro delle Imprese Eroiche] è quasi come se l’armatura la creassimo noi, quindi possiamo prendere i soliti livelli da Factotum [Dungeonscape] Ladro coi talenti [Arcani Rivelati] o perfino Maresciallo [Manuale delle Miniature]. In alternativa potremmo prendere livelli da Warlock [Perfetto Arcanista]; questo ci consente di creare ogni cosa, come l’artefice, ma snaturerebbe un po’ il personaggio.
La progressione andrebbe fatta con l’Artefice, per renderci dei creatori ancora migliori.
Come alternativa possiamo prendere in considerazione il manuale quasi ufficiale di Warcraft, in cui è presentato il Tinker, una sorta di inventore.
Se vogliamo mettere l’accento sulla natura non completamente biologica di Iron Man, possiamo valutare il mezzo golem (Manuale die Mostri II) o il Forgiato (Manaule dei Mostri III). Tuttavia richiedono un po’ di collaborazione da parte del master.
A conti fatti abbiamo un personaggio in grado di costruire un sacco di cose e di manipolarle. Possiede un’armatura fighissima, dunque non ci possiamo lamentare troppo. Tuttavia i problemi ci sono: l’Artefice concede alcune capacità magiche che andrebbero un po’ risistemate per adattarsi bene al personaggio, inoltre nessuna delle cose create può funzionare in un Campo Anti Magia.

Altrimenti prendete un popolano e infilategli questa maglietta: ShirtWorld, maglietta da uomo con disegno Arc Reactor Nero L

Gastone Paperone in D&D 3.5

Gastone è il cugino di Paperino. Tanto fortunato l’uno quanto sfortunato l’altro. Poi sì, è pure borioso e antipatico, però entrambi sono molto pigri. Ma che ve ne parlo a fare, avete sicuramente capito di chi parlo. Questa è la versione D&D 3.5, per quella in Pathfinder, andate QUI.

gastone

Punti salienti: Gastone non vuole fare nulla e pare non sappia fare nulla, però riesce in tutto, grazie alla sua straordinaria fortuna.
Valutazione livello: Verrebbe da dire che siamo di fronte a un PG di basso livello, ma a conti fatti riesce in imprese incredibili, al di là dell’umana comprensione, senza alcuno sforzo. Quindi Lvl 18.  

Scheda

Suggerimento build:

Razza: Potremmo partire dall’umano. A questo punto potremmo anche fermarci. Oppure usare le regole per la creazione dei licantropi. Non c’è l’anatra in nessun manuale (che io sappia), però potremmo usare il cigno [Libro delle Imprese Eroiche] per rappresentare un qualunque tipo di anatra onnivora (per essere licantropo non può essere erbivora).
Classi: Chierico Cenobita 1 [Arcani Rivelati] Umano Esemplare 3 [Arcani Rivelati] Anatra Mannara 1 Fortune’s Friend 5 [Complete Scoundrel] Tessitore del Fato 5 [Perfetto Arcanista] Contemplativo 3 [Perfetto Sacerdote]. Con il chierico prenderemo i domini della Fortuna, Destiny [Races of Destiny] e Sloth [Spell compendium]. Per avere subito tre domini basta scambiare quello della Conoscenza dato dal Cenobita con l’incantesimo Sobstitute Domain [Complete Champion], altrimenti aspettiamo il Contemplativo, che ne concede uno bonus.
Con questa base possiamo ritirare i dadi qualche volta al giorno, cambiare la fortuna di chi ci sta vicino, rimanere comodamente sdraiati in caso di combattimento e tanto astro ancora. Inoltre abbiamo gli incantesimi, se vogliamo prenderli come invocazioni dirette della dea bendata, con una scelta oculata, possiamo caratterizzare ancora il PG.
Caratteristiche: Avendolo fatto Chierico la Saggezza ci servirà, inoltre ci serve a notare i portafogli per terra. Il Carisma invece ci aiuterà ad avere un ciuffo super affascinante.
Talenti: Alternative Source spell [Dragon Magazine 325] ci permette di accedere al tessitore del fato. Poi veniamo ai talenti di fortuna [Complete Scoundrel], ne abbiamo 12, potremmo scegliere i seguenti: 1 Better Lucky than Good, 2 Dumb Luck, 3 Good Karma, 4 Lucky Start, 5 Lucky Break, 6 Lucky Fingers, 7 Lucky Catch, 8 Make Your Own Fortune, 9 Survivor Luck, 10 Third Time the Charm, 11 Umbelivable Luck, 12 Magical Fortune.
I talenti ci consentono di ritirare 13 volte al giorno (13 volte, coincidenze?)  praticamente tutto.
Equipaggiamento: Volendo ci sono oggetti magici che permetto di ritirare ancora, se proprio non ne abbiamo abbastanza. Tipo i Lucky Charm [Complete Scoundrel] o l’Amuleto della Sorte Prevalente [Manuale Miniature] o il Mantle of Second Chances [Magic Item Compendium] (al tutto dovremmo dare un aspetto diverso, come ad esempio un quadrifoglio, o un ferro di cavallo), altrimenti prendiamo cose normali da chierico.

Varianti e considerazioni:

I talenti di fortuna sono presi abbastanza a caso, quindi si possono cambiare. Per il resto non ho in mente alternative per simulare una fortuna così sfacciata.
Progressione: Ormai siamo quasi a livello 20, quindi c’è poco da progredire. Prendiamo due livelli da Contemplativo e amici come prima. A conti fatti la fortuna c’è, gli incantesimi stonano leggermente col personaggio, ma basta interpretarli, adattando leggermente la parte descrittiva (refluffando, come si dice in gergo), per ottenere un PG piuttosto calzante.

Ogni personaggio è replicabile in D&D 3.5

NB: in questa build c’è un errore tecnico riguardo i requisiti.
Possibile che nessuno l’abbia notato? Mi viene da dire che non mi legga nessuno…

Se volete ripassare un po’:  Fumetto /Comics TOPOLINO n° 2000 del 27/03/1994 Numero Doppio da collezione

Capitan America in D&D 3.5

Uno degli avengers che sopporto meno. Ok, l’ho detto. Comunque Cap combatte con lo scudo, fa il perfettino ed è un’icona del nazionalismo militarista…ok, non riesco proprio a sopportarlo.
Comunque questa è la sua scheda in D&D 3.5. Se volete vedere la versione Pathfinder, eccola.
Se invece volete vedere dei supereroi Marvel più belli, potete trovare Wolverine The Punisher Jean Grey Daredevil Iron man Hulk e Capitan Marvel.

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Punti salienti: Forte combattente che utilizza uno scudo sia come arma d’offesa che di difesa. Onesto e leale, fino a essere stucchevole.
Valutazione livello: Le sue possibilità sono notevolmente superiori a quelle di qualsiasi umano normale. Diciamo livello 9.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umano con archetipo Santo [Libro delle Imprese Eroiche] (L’archetipo ci consente di essere superumani, senza togliere nulla esteticamente al nostro personaggio)
Classi: Paladino 3 Guerriero 4 (pochi livelli da paladino ci permettono di caratterizzare il personaggio, senza acquisire troppe capacità soprannaturali)
Caratteristiche: Forza prima di tutto, seguita da destrezza, costituzione e carisma. Saggezza e intelligenza non sono troppo importanti.
Talenti: Combattere con lo Scudo Migliorato, Shield ward [Player Handbook II], Maestria in Combattimento, Sbilanciare migliorato, Carica con lo Scudo [Perfetto Combattente], Schianto con lo Scudo [Perfetto Combattente], e tre talenti eroici per poter accedere al santo: Punire il Male a Distanza, Punizione Eroica, Dono della Grazia. (Possiamo attaccare con lo scudo, ottenendo ottimi risultati, come stordimenti o azioni di sbilanciare, il tutto mantenendo un’ottima difesa. I talenti eroici permettono attacchi più incisivi contro i nemici malvagi e ci consentono di proteggere un alleato)
Equipaggiamento: Lo scudo è l’unica cosa di cui dobbiamo preoccuparci. Scudo Grande +1 Sfondamento, Da Lancio, Ritornante. (può essere lanciato, ci tornerà in mano e sarà un’arma efficace) Come aggiunta una Cintura del Monaco ci renderà più efficaci nel combattimento disarmato.

Varianti e considerazioni: Se non abbiamo accesso a tutti questi talenti, possiamo usare, al posto di uno scudo, una normale spada, in cui metteremo l’incantamento “difensivo”. Poi imploreremo il master di far sì che la nostra arma sembri uno scudo. Per caratterizzare il personaggio si potrebbe considerare un livello da monaco (o da Swordsage [Tome of Battle]), in modo da migliorare le nostre capacità di combattimento con pugni e calci senza dover dipendere da oggetti magici. Così come un livello da Maresciallo [Manuale delle Miniature].
Quindi potremmo anche optare per un: Paladino 3 / Guerriero 2/ Maresciallo 1/ Swordsage (variante con colpo senz’armi) 1. Perdendo un talento dovremmo togliere, ad esempio, Shield Ward, però i guadagni sarebbero notevoli. Come progressione si può pensare di salire da Paladino (anche se in quel caso saranno necessarie varianti per rimuovere gli incantesimi e la cavalcatura speciale), Guerriero, oppure  Warblade [Tome of Battle] Ad ogni modo il personaggio non è particolarmente complesso, quindi direi che il livello di aderenza all’originale è elevato. L’unica pecca è l’imposizione delle mani (conferita dal paladino), purtroppo non conosco varianti ufficiali in grado di rimuoverla.

Ogni personaggio è replicabile in D&D 3.5

Altrimenti prendete un umano qualsiasi e mettetegli questo addosso: Hasbro Marvel Avengers Marvel Avengers Capitan America Elmetto Elettronico, B5787