Il tema del Vecchio Carnevale Blogghereccio per questo mese (Ottobre) è Reggenza. Sinceramente il periodo storico Regency non è la mia tazza di te. Quindi ho pensato come altro sfruttare il tema e quindi mi son rifugiato nel mio prezzemolo: una scheda di GURPS. Moglie mi ha suggerito una reggente di un certo rilievo: Caterina de’ Medici. Vediamo quindi una brevissima carrellata su questo personaggio (no niente lezione di Storia a tradimento, tranquilli) e poi vi do la mia idea su come la si può rendere in GURPS.

Caterina de’ Medici in breve
La Storia Moderna mi confonde tanto, perchè abbiamo sempre tutti questi intrecci di parentele e matrimoni che sembra una telenovela del secolo scorso e io mi perdo (quando uno inizia a dirmi “sai che il cognato del cugino di tizio…” il mio cervello proietta le scimmiette da circo, tipo Homer). Ci provo lo stesso.
Come dice il nome, anzi il cognome, fa parte della famiglia Medici, siamo grosso modo nel periodo di massima ascesa della famiglia, ma non sono ancora Granduchi di Toscana. Giusto per fissare una data, nasce nel 1519.
Il Papa è suo parente e organizza un matrimonio tra lei e un membro della famiglia reale francese. Questo diverrà Re col nome di Enrico II, rendendola regina consorte. Posizione difficile per una della sua estrazione non proprio elevatissima (“elevata, vorrei agguantarla”).
Dopo 10 anni senza aver mai dato alla luce nessun figlio (ormai a rischio ripudio), ne scodella di botto 10 nel giro di tredici anni e ben tre di questi diventeranno successivamente Re di Francia.
Improvvisamente tra il 1559 e il 1560 muore il marito Enrico II e la corona passa al figlio 15enne Francesco II. Caterina viene così nominata reggente. Quando l’anno successivo il figlio morirà, lei riuscirà a conservare il ruolo di reggente per l’altro figlio Carlo IX.
Nel suo periodo di reggenza si spende per trovare punti di contatto tra cattolici e riformati, con risultati diciamo altalenanti.
Tratta con varie corti europee, intessendo varie alleanze matrimoniali. Alla morte di Carlo IX succederà Enrico III e l’influenza di Caterina si fa pian piano sempre più limitata.
Bom, ho chiacchierato con moglie che era più preparata e ho sfogliato Google, spero di non aver toppato. (la stessa frase l’avevo usata per Rambo, bizzarro)
Scheda e Assegnazione Punti
Non sto a scrivere tutto. Segno solo dove metteremo punti per pregi e difetti, altrimenti divento matto. Anzi, divento più matto. Come Quetzalcoatl (il serpente più matto…sì, riciclo le battute).
Per lo stesso motivo, metto il nome del vantaggio e una brevissima descrizione. Poi sul manuale o online trovate tutto.
Caratteristiche
ST 9 [-10]
DX 10 [0]
IQ 13 [60]
HT 11 [10]
Non particolarmente prestante fisicamente, per quanto in buona salute. Intelligente, ma non fuori scala. 60 punti spesi in questa sezione.
Vantaggi
- Status 5 [25]
- Filthy Rich [50]
- Charisma 2 [10]
- Reputation +2 [10]
Ricca, potente e carismatica, la reputazione c’è, ma non era così diffusa. Quindi lo avrà anche come svantaggio come reputazione negativa presso chi la osteggia.
Con questo abbiamo finito i vantaggi, prendiamo un po’ di svantaggi per compensare gli altri 95 punti che abbiamo speso.
Svantaggi
- Reputation -2 [-10]
- Enemy: fazioni ostili alla reggenza [-20]
- Duty: reggenza / Corona [-10]
- Sense of Duty (Family) [-5]
Oltre alla reputazione, c’è il senso del dovere per la famiglia e la Corona. Poi qualche nemico.
Abilità
4 punti [8]
Politics
Administration
Diplomacy
3 punti [4]
Leadership
Savoir-Faire (High Society)
2 punti [2]
Public Speaking
Savoir-Faire (High Society)
Occultism
Fortune-Telling
1 PUNTO [1]
Merchant
Connoisseur (Luxury Goods)
Poi 6 punti per parlare fluentemente il francese e 4 punti per una buona conoscenza del latino.
Qui c’è il grosso del personaggio, a conti fatti, non avendo addestramenti o capacità soprannaturali, il punto (oltre allo status socio-economico) sono queste abilità.
Totale
Quindi 60 punti per le caratteristiche, 90 per i vantaggi, 52 per le abilità, ma per fortuna ne togliamo 45 per i difetti.
In totale siamo a 157 punti. Un buon punteggio per avventurieri promettenti a inizio carriera.
Volendo alzare un po’ il tiro potremmo alzare di un altro punto IQ e magari essere più disinvolti con l’acquisto di abilità.
Se volessimo dare credito alle voci sulle sue capacità come avvelenatrice, potremmo investire in questo campo, però dal punto di vista storico non ci sono basi sufficienti.
Se vogliamo una campagna con una sfumatura fantasy potremmo prendere addirittura un punto di magery e fare in modo che le sue vicinanze con l’occultismo siano in grado di produrre qualche effetto (divinazioni, piccole cure, volendo anche qualcosa che aiuti nelle trattative!).
Se non lo sapete, sapevatelo: faccio questa cosa con D&D, ho iniziato con la 3.5, ma poi l’ho fatto anche con 5e e ne ho fatti alcuni anche in Pathfinder.
Però ormai in GURPS ne ho messi già un pochino e quindi si sono meritati la loro sezione apposita!