Il tema del Vecchio Carnevale Blogghereccio per questo mese (Maggio) è Rambo. Io ovviamente ho pensato di fare la scheda di Rambo in GURPS. La difficoltà vera qua è che io ho visto solo il primo film di Rambo solamente tardi, già in età adulta e solo una volta. Quindi ho dovuto frugare un po’ online qualche descrizione per rinfrescarmi la memoria. Ho scoperto che nei film successivi diventa molto più “supereroe”, ma io mi attengo solo al primo film. Se trovate difetti, ditemelo che correggo! Se lo volete vedere in altri sistemi di gioco, fatevi avanti che se li conosco mi cimento. Ah, come ho già detto con la scheda di Licio Gelli, in GURPS si può davvero fare tutto. Quindi se avete un personaggio molto strano da replicare, ditemelo che vedrete che si riesce.

Rambo in breve
John James Rambo si arruola nel ’65 a 18 anni, appena diplomato. Viene mandato a combattere in Vietnam dove permane anche in un campo di prigionia. Il ritorno alla vita civile non è per nulla facile.
Una volta tornato vagabonda qua e là senza riuscire a trovare uno scopo, finché non attira su di sé le attenzioni della polizia, dalla quale inizia a scappare e, rivivendo nella sua mente gli episodi terribili della guerra, anche a contrattaccare, grazie alla sua esperienza militare.
Nonostante ogni evento gli sembri legato alla guerra, della quale non riesce a liberarsi, non è assetato di sangue e la violenza che usa è (dal suo punto di vista distorto) solo quella necessaria a difendersi.
Bom, ho chiacchierato con moglie che era più preparata e ho sfogliato Google, spero di non aver toppato.
Scheda e Assegnazione Punti
Non sto a scrivere tutto. Segno solo dove metteremo punti per pregi e difetti, altrimenti divento matto. Anzi, divento più matto. Come Quetzalcoatl (il serpente più matto…sì, riciclo le battute).
Per lo stesso motivo, metto il nome del vantaggio e una brevissima descrizione. Poi sul manuale o online trovate tutto.
Caratteristiche
ST 13 [30]
DX 14 [80]
IQ 11 [20]
HT 13 [30]
Hit Point +3 [6]
Perception +1 [5]
Basic Move +1 [5]
Forte, agile, resistente e anche più intelligente della media. Abbiamo speso un bel po’ di punti (176), ma servivano.
Vantaggi
- Combat Reflexes [15] – Efficaci in combattimento, resistenti alla paura in battaglia e non suscettibili a blocchi in situazioni di sorpresa. Indispensabile.
- High Pain Threshold [10] – Anche se veniamo feriti questo non ci disturba. Molto Rambo.
- Very Fit [15] – Resistiamo alla fatica e a tutte quelle cose fastidiose.
- Absolute Direction [5] – Mi pare di ricordare una scena in cui scappa tra le montagne inseguito da un aereo e ritrova bene la strada. Forse bastavano le abilità, ma già che ci siamo…
- Acute Vision 2 [4] – Un bonus alla vista, molto comodo.
Con questo abbiamo finito i vantaggi, prendiamo un po’ di svantaggi per compensare gli altri 34 punti che abbiamo speso.
Svantaggi
- Reputation (mixed) [-4] – Direi due reputazioni diverse. Con persone dell’esercito che lo conoscono (che ormai di vive son poche) ha un +1. Con invece tutti gli altri un -1 perchè sembra un vagabondo. Quindi è di fatto uno svantaggio.
- Wealth, Poor [-15] – A inizio film mi pare non abbia equipaggiamento rilevante e nemmeno un lavoro.
- Post-Combat Shakes [-5] – Dopo il combattimento possiamo avere una piccola crisi. Non sono certo che sia adattissimo, ho ricordi confusi.
- Loner [-5] – In sostanza si reagisce male al contatto sociale. Certo, è dovuto ai traumi, ma secondo me rende l’idea.
- Nightmares [-5] – Incubi vividi che confondono il personaggio. Molto azzeccato.
- Flashbacks [-10] – In situazioni di stress viviamo flashback del passato che sembrano reali e ci confondono. Sembra scritto apposta.
Abilità
In ciascuna di queste io metterei due punti.
Survival (Woodlands)
Stealth
Tracking
Knife
Hiking
Camouflage
Observation
Rifle
Climbing
Traps
In queste invece dovrebbe bastare un solo punto (abbiamo comunque caratteristiche molto alte, quindi non dovremmo avere problemi):
Swimming
First Aid
Tactics
Guns (Pistol)
explosive
Soldier
Totale
176 punti per le caratteristiche, 34 per i vantaggi, 16 punti per le abilità. Siamo a 226.
Per fortuna gli svantaggi sono 44, in che ci porta a 182 punti totali. La fascia 150-200 è quella dei personaggi eroici e quindi direi che possiamo essere soddisfatti.
Se possiamo partire più avanti, possiamo alzare caratteristiche, abilità, limare leggermente i difetti (togliere Loner, ridurre di una versione Flashbacks, alzare leggermente il denaro) o prendere qualche vantaggio extra come la Night Vision, Fearlessness e Danger Sense.
Se invece vogliamo renderlo ancora più debole, oltre a limare leggermente abilità e caratteristiche, potremmo accontentarci della versione debole di Very Fit, togliere Absolute direction, peggiorare la reputazione con i civili e magari mettere il difetto Bad Temper.
Ditemi che ne pensate, che anche questo è stato un buffo esperimento.
Se non lo sapete, sapevatelo: faccio questa cosa con D&D, ho iniziato con la 3.5, ma poi l’ho fatto anche con 5e e ne ho fatti alcuni anche in Pathfinder.