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Il pg è appunto un Forgiato Artefice in D&D 3.5, ma si adatta a qualsiasi costrutto con le capacità di manipolare gli oggetti magici.

Background

Una vita felice. Normale e felice.
Il lavoro andava bene: riparare le componenti magiche era interessante, e sempre piuttosto richiesto; la manutenzione delle macchine volanti, i controlli agli acquedotti, la supervisione dei macchinari per l'estrazione, insomma, non c'era da annoiarsi.
La vera felicità però era al ritorno dal lavoro.
Suonerà banale, ma la mia famiglia era la mia vita. La gente non ci crede. Spesso pensano che i forgiati essendo costrutti siano completamente privi di emozioni. Però nessuno sa dirmi perchè le emozioni possano stare nella carne, ma non nei nostri ingranaggi. Ad ogni modo, ogni giorno, al mio ritorno a casa Asiole  e i piccoli Oiris e Thilil scaldavano veramente il mio nucleo

Oltre a provare emozioni, sogniamo. Purtroppo. Vorrei smettere di sognare. Vorrei solo dormire e togliere le immagini dalla mia mente. Strappare dai miei circuiti i ricordi che tornano a tormentarmi ogni notte.

Il viso stravolto del collega. La corsa. Poi arrivo. Il disastro. Tutto smette di avere senso. Fuoco, fumo, grida e gente che fugge. Corro a caso. Sposto macerie alla rinfusa.
Poi li vedo. O almeno quello che ne resta.
Stavano camminando,credo, quando la macchina volante è crollata.
Asiole si è frapposta. Ci ha provato. Si vede e l'immagine non vuole uscire dalla mia mente. Il suo corpo è quello più deturpato.
Non è servito però. Anche i piccoli sono distrutti.

La testa gira. Non riesco più a mettere a fuoco nulla. Inizio a tremare.

Guardo i corpi. Sto svenendo, ma i miei occhi notano un dettaglio. Un nucleo, intatto, ancora brillante. La sua luminescenza azzurra è ancora pulsante.
Mi chino. Cerco di respirare per fermare il tremore. Non ci riesco.
Allungo la mano e lo raccolgo. Il nucleo della piccola Thilil. Non può essere: una volta distrutto il corpo il nucleo si spegne.

Lo stringo. Mi rialzo. Sento la pressione che scende in picchiata vertiginosa. Luce. Buio. Svengo.

Quando mi riprendo il mondo continua a non avere senso. Senza di loro non c'era nulla che potesse avere senso. Non so nemmeno perchè continuare a vivere.
Poi ricordo: il nucleo ancora funzionante; potrebbe esistere un modo per ricostruirvi attorno il corpo di mia figlia.

È poco. Però è già qualcosa. Quanto meno è una speranza. Abbandono il lavoro, la casa, la città. Devo trovare il modo di riportala qui. Almeno lei. Che almeno mi resti un brandello di ciò che avevo. Necessito di portare le mie conoscenze sulle costruzioni magiche oltre il limite conosciuto.

Vi è piaciuto? Nel caso potete guardare gli altri Background.

Ok, uccidere Ercole dovrebbe procurare meno remore rispetto a Imhotep. In fondo è solo un grosso pennellone.
Magari qualcuno di voi gli si è affezionato per via di Hercules della Disney, però con un po' di sforzo si possono scindere le due versioni.
Quindi possiamo concentrarci sulla parte tecnica.

Risultati immagini per hercules deities and demigods

Ercole è un bestione, al contrario di Imhotep, che era solo un Esperto, qui abbiamo davanti un combattente apparentemente notevole:
40 livelli tra Guerriero e Barbaro, 1.000 PF, 44 di CA, riduzione del danno, eccetera...

 

Scheda

Prova numero 2* "bart - troppo cresciuto"

Background: Da piccolo Bart andava con lo skate e tirava sassi con la fionda. Ora è cresciuto. Pure troppo. Non riuscendo a trovare oggetti per la sua taglia, si è dovuto adattare: al posto dello skateboard ha le ali e invece che tirare con la fionda, scaglia i macigni a mano. Però è rimasto un ragazzaccio (infatti va in giro a uccidere divinità).

Classi: Guerriero 2 + Barbaro 1 (variante Frenesia Turbinante [Arcani Rivelati]), Warblade 1,  War Hulk 3 [Miniature Handbook], Hulking Hurler 2 [Perfetto Combattente], Bloodstorm Blade 4

Razza: Vril [Drow of Underdark], Half Ogre [Dragon Magazine #73] Half Minotaur [Dragon Magazine #313], Proto-Creature [Bestiary of Krynn]

Caratteristiche iniziali (Buy Point 32): For 18, Des 14 Cos 16 Int 8 Sag 8 Car 8
Caratteristiche: For 51 [Con oggetto va a 52 Ira: 56], Des 10 Cos 30 Int 3 Sag 8 Car 1

Talenti: 1: Attacco poderoso, difetto: Incalzare, difetto: fluttuare, Grr 1: tiro ravvicinato, Grr 2: Arma focalizzata, 3: tiro distante, 6: tiro rapido,  9: Impeto Eroico, BsB: Arma specializzata

Equipaggiamento:
Arma: sasso +1 anatema esterni buoni, anatema esterni caotici, energia luminosa (98.000)
Innesto ali del volo [Abissi e Inferi] (10.000)
Guanti +1 For (1.000)

Colpire: +23 for + 11 bab + 4 arma -2 taglia  +1 focalizzata -2 tiro rapido -2 frenesia = + 33 (3 attacchi primari, più uno a -5 e uno a -10)
Danni: 2d8 (sasso) +4 (potenziamento) + 34 (forza) + 4d6 (anatema) +1d6 (stance Iron Heart) = 57,5 danni di media.

Considerazioni:
La build è molto semplice, come avete visto nell'abbozzo di scheda.
Il Bart Troppo Cresciuto vola.
Quindi passa sopra a Ercole. Scatta l'iniziativa e perde.
Bene. Ercole può tirare frecce. Anzi, una, a meno che non inizi il combattimento con l'arco in pugno. Anche se fosse, siamo sotto gli 80 danni. Il PG ha 100 PF bonus per la Cos. Quindi non c'è problema. Magari pure un incantesimino. Però niente di decisivo. La cosa peggiore sarebbe infatti un'evocazione, ma il tempo di lancio è un round, quindi ci sarebbe prima l'azione di Bart.
A quel punto scatta La Fitta Sassaiola dell'Ingiuria. Da 30 metri di distanza, senza penalità, può far volare 3 bei macigni (cioè, in realtà è lo stesso macigno che poi gli torna in mano) con un bonus tale da colpire anche col 2. Poi abbiamo quello che colpisce col 6 e quello che deve fare 11. Quindi le possibilità di mancare sono trascurabili.
Il sasso supera la Riduzione del Danno. Quindi infligge danni. Quindi butta a terra. Senza TS. Sì, davvero.
Questo significa che Ercole non può più usare l'arco. Se stava castando, con tutti i danni subiti perde l'incantesimo e si ritrova riverso a terra, il che significa che non riuscirà a fuggire e nemmeno a fare nulla di più che rialzarsi e tirare una freccia.
Il combattimento presumibilmente continua con questa sassaiola continua, che dovrebbe portarci all'eliminazione del ragazzone in 4 round.

Anche questa volta non abbiamo dovuto scomodare le classi forti e ci è bastato un Tier 3.

Se vi interessa l'argomento, cercate altre build per Uccidere Avversari Famosi.

*Si tratta della seconda prova perchè all'inizio pensavo di batterlo con un arciere, credendo di poter superare la sua gittata massima con l'arco e di bersagliarlo da lassù. Peccato che Ercole sappia anche evocare un gran numero di creature volanti, le quali hanno una gran mole di incantesimi. Si può migliorare fino al massimo la gittata, per arrivare a quasi 2Km, in modo che le creature non ci raggiungano.
Però a quel punto rimane il fatto che una di queste può usare Muro di Vento, fermando tutti i nostri attacchi a distanza.
Allora si potrebbe usare una Balista, al posto dell'arco, in quanto le armi d'assedio non subiscono intralci da quell'incantesimo.
Però a quel punto abbiamo un singolo tiro al round, se non ogni due. Non sarebbe un problema, se Ercole non avesse anche la capacità di evocare creature dotate di incantesimi di Cura Ferite.
Senza alzare enormemente il livello non abbiamo modo di produrre un output di danni tale da superare le sue capacità di guarigione, mantenendo la distanza e l'arma d'assedio.
Quindi ecco qua la seconda versione. Lo Scaglia Macigni.

Xerxes Break è un personaggio di Pandora hearts. Il questo cartone è possibile compiere rituali per essere legati (o forse dovrei dire "incatenati") a creature fantastiche.

Risultati immagini per Xerxes Break

Punti salienti: Sa compiere qualche magia ed è legato al Cappellaio Matto. (ed è tutto quello che ho trovato su Google. Io non ho mai visto questo cartone, ma mi hanno chiesto di replicarlo. Dovrei assumere uno staff che guardi le cose per me).
Valutazione livello: Per stare sicuri sparo un livello alto, che mi serve per fare la sua scheda.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umano. E fin qui era facile.
Classi: Sa fare una manciata di trucchetti, quindi direi 2 livelli da Stregone, per limitare le capacità possiamo prendere la versione combattente di Arcani rivelati, 2 da Guerriero per saper usare la spada nascosta nel bastone, 2 da ladro, per le capacità furtive e 4 da Ombra Danzante, per potersi nascondere e comparire nei posti più impensati.
Caratteristiche: Non ci serve nulla di particolare. Magari teniamo la Cos bassa a causa della sua veneranda età (diversa da quella apparente)
Talenti: Autorità. In questo modo possiamo prendere un Gregario di livello 9 (e qua capite perchè serviva avere il PG di livello 11).
Prenderemo un Lesser Tiefling, visto che viene dall'Abisso, come tutti i Chain di Pandora Hearts. Gli possiamo dare 2 livelli da Erudito, Spell to Power [WE] in modo che sappia dissolvere e uno da Chierico per avere un buon dominio e poter entrare subito nella CdP Immondo Possessore [Abissi e Inferi]. In questo modo potrà intrattenere un rapporto conflittuale e doloroso con in nostro Break. Inoltre questa CdP permette di possedere un oggetto, quindi il Cappellaio sarà dentro al cappello e potrà renderlo maledetto, magico, potrà manifestare poteri attraverso di esso e in questo modocredosi potrebbe rappresentare il chain.
Equipaggiamento: Non ci serve nulla.

Varianti e considerazioni:
La scheda del Cappellaio Matto è accennata e finalizzata ad entrare rapidamente nella CdP. Per semplificare un semplice incantatore tradizionale può rendere bene l'idea.
Se vogliamo che infligga danni al Contraente per potenziarsi, possiamo valutare la Veste Nera [Dragonlance Ambientazione].
In realtà il Cappellaio non è al servizio di Break, quindi forse Autorità non è il modo migliore per acquisirlo, quindi forse è preferibile creare un pg indipendente a parte.

Tenete conto che io non conosco il personaggio, se ho scordato caratteristiche importanti da replicare, non esitate e ditemelo!

 

Pandora hearts. Fumetto volume 1

Molte persone non apprezzano la scheda che è fornita sul manuale del giocatore. Quindi ho pensato di condividere le schede che ho elaborato nel tempo, in modo da poterle scaricare gratuitamente.

Senza indugio ve le presento brevemente, prima di darvi i link per il download.

Scheda Personaggio base

La parte frontale della scheda è uguale per tutti. ECCOLA.
 
Per il retro abbiamo la bellezza di 3 versioni:

 

QUESTA è per chi non lancia incantesimi.

 
QUESTA invece ha la tabella classica per segnare gli slot, la CD e le altre cose da incantatori.
 
Per finire QUI c'è una scheda con una tabella per incantesimi alternativa. Infatti è provvista di uno spazio per descrivere brevemente ogni singolo incantesimo, segnando TS, RI, Raggio, Durata e un piccolo riquadro in cui scrivere l'effetto.
 

Scheda Aggiuntiva per Incantatori

Siete incantatori di alto livello? Non sapete come segnarvi tutte le vostre magie? Vi capitano scene tipo "Vi ricordate se Confusione ha raggio Medio o Vicino?"
Ecco, per evitare queste situazioni avevamo una simpatica scheda con una tabella, in modo da segnare ogni dato. Tutto molto semplice e intuitivo. L'unica pecca è dover stampare un foglio in più.
 

Scheda Aggiuntiva Background e Dettagli

Se oltre al BG volete segnare alcune particolarità del vostro personaggio, come una descrizione fisica, psicologica, ma anche preferenze e le scene migliori avvenute a sessione, provatela.
Considerate però che i Powerplayer del gruppo la chiamavano SCHEDA INUTILE.
 

Schede PNG

Volete affiancare ai PG un PNG di supporto, o anche solo da compagnia? Non volete la sua scheda dentro il vostro sacro quaderno di appunti, per non dover tornare sempre a quella pagina?
Volete concedere il talento Autorità, ma non vi va di avere una nuova scheda intera?

 

Scheda PNG. Come potete notare ci sono 2 schede per pagina, per risparmiare spazio.

 
Versione Ampia. Se il PNG è particolarmente importante e dotato di varie capacità, potreste necessitare di più spazio. Quindi ecco la versione a pagina intera.
 

Scheda per Compagno Animale - Cavalcatura Speciale - Famiglio

4 schede in una pagina sola, perchè diciamocelo, difficile che serva molto più spazio.
Però è anche vero che non si possono lasciare tutte queste informazioni scritte in un angolino della scheda o un foglietto volante.
 
 
 
 
Ditemi se vi sembrano utili o se vorreste fare delle modifiche.
Voi usate le schede classiche o vi siete fatti le vostre schede?
Avete voglia di condividere le migliori schede di ogni gioco, per farle usare a tutti?
 

Altri strumenti per giochi di ruolo. Se non ne avete avuto abbastanza, fate un salto a vedere cosa potete trovare!

Altrimenti c'è la sezione d&d 3.5.

C'è un mondo intero di siti, pagine, blog, forum, programmi e altre amenità che possono semplificare molto la vita di un Dungeon Master. Creatori di mappe, generatori di nomi fantasy, sistemi di ricerca, tira dadi, schede, indici e tanto altro. Che giochiate a D&D 3.5, Pathfinder, Dungeons & Dragons 5e, o GdR più di nicchia, non importa. Link utili e adatti a tutte le necessità.

Ho pensato di raggrupparli tutti qui.
Se ne conoscete altri, dite pure.

Ecco i link:

Risultati immagini per link zeldaRisultati immagini per link zelda

Creazione di Mappe

Andiamo, non volete certo disegnare a mano la vostra mappa. Soprattutto se non sapete disegnare. Molto più pratico un sito per generare automaticamente una mappa casuale, no?

Creazione città: Adorabile. Generatore automatico di città. Potete selezionare le dimensioni, la presenza di elementi di rilievo, come mura, torri, mare, fiume, ecc. Inoltre è possibile compiere piccole modifiche "a mano".
Ciliegina sulla torta: anche le visualizzazioni grafiche sono modificabili!

Generatore di mondi: Qua potete creare la vostra ambientazione fantasy! Continenti, arcipelaghi, isole, inoltre c'è una pletora di opzioni riguardo il numero di stati, i fiumi, le montagne, mari, città, strade...

Generatore di Dungeon casuali: Ecco, qui ne conosco pochi e nessuno mi convince più di tanto.
Donjon (belle impostazioni, ma spartano), Myth-Weavers (idem) Gozzis (grafica migliore, ma impostazioni modeste), WotC (Forse il migliore di questi, ma non mi convince al 100%).

Se volee disegnare la vostra mappa invece potreste provare Roll20 (ottima piattaforma di gioco online, ma utile anche solo come strumento grafico)

In alternativa c'è anche Dungeon Painter Studio, che pare molto buona, ma che io non ho provato perchè costa 15 sacchi e sono povero.

Se fate le mappe per gli scontri online, potrebbe servirvi TokenTool. Con questo trasformate un'immagine in un "token", cioè quelle immaginine rotonde col bordo che si vedono sulle mappe.

Tira Dadi

Se non avete con voi il set di dadi, magari volete un'app o un sito per tirarli automaticamente.

Calcoli medie Dadi: Oltre a essere un tiratore automatico di dadi, calcola le medie e le percentuali di distribuzioni dei risultati. Per cose semplici come 3d6 non serve. Ma se volete informazioni su qualcosa di complesso, come "tira 5d6 e tieni i 3 più alti" o anche solo "tira 2d20 e tieni il migliore" (la regola del vantaggio di 5e), non vi resta che digitare "Output [higest 3 of 5d6]" e il gioco è fatto.

Tira Dadi: Questi rotolano! (lo so, sono un bambinone, ma mi piace vederli rotolare)

Dadi complessi: Random ha una serie di sistemi di estrazione casuale, ad esempio potrete alterare la distribuzione, in modo da creare gaussiane (per rendere meno probabili i risultati estremi).

Strumenti di Ricerca

Spesso cerchiamo una cosa, ma non sappiamo dove trovarla, che sia un incantesimo, un mostro, una cdp o perfino un'immagine, c'è un sistema comodo per trovare quello che stiamo cercando.


Trovare incantesimi: D&DTools (ha pure le descrizioni, quindi a volte lo chiudono), Find Spell (non ha le descrizioni, ma ha un sistema di filtri eccezionale, potete impostare qualsiasi parametro), Psionic.info (solo psionici, ma molto valido). D&D 3.5.

Trovare mostri: D&D monster finder e Find Monster (ottimi entrambi: motore di ricerca pazzesco con tutti i parametri del mondo. Io preferisco il secondo). D&D 3.5.

Per Pathfinder tendenzialmente si trova tutto su PFSRD. Per le cose più rare, esotiche o stravaganti esiste Archives of Nethis. Poi per chi non mastica l'inglese abbiamo Golarion, che è in italiano! Ok, ha qualche difettino qua e là, ma meglio che niente.

Trovare immagini: Pinterest. Davvero, è la cosa migliore per quantità di immagini e per il motore di ricerca.

Trovare cose: Classi, oggetti, talenti, divinità, ... Per tutto questo c'è sempre UNA RISPOSTA. Per D&D 3.5
Se invece cercate per la quinta edizione, basta andare nella sezione 5e di  Donjon. Troverete incantesimi, schede, mostri...
Sempre su Donjon trovate funzionalità per la 4e e AD&D. Oltre che per Pathfinder e D20 system.

In 5e il materiale è poco, ma se avete bisogno comunque di un bel sito che raccolga tutto, andate su Roll20 Compendium

Altrimenti esiste una cosa bellissima chiamata Google.
Sul serio, di solito c'è già qualcuno che ci ha già pensato e l'ha scritto su internet. Google è tuo amico.

Build - Ottimizzazione e MinMax

Confessatelo: anche voi amate costruire schede di personaggi forti, pur non essendo powerplayer. Qua trovate consigli e guide per perfezzionare ogni dettaglio del vostro PG.

Se dovete scegliere gli incantesimi in D&D 3.5, io guarderei QUI.

Add X to Y: come sommare la Des ai danni, l'Int alla CA, il Car al colpire... e tanto altro.
Valido sia per D&D 3.5 che per Pathfinder. Direttamente dal forum Giantitp.

List of Necessary Magic Item: I migliori oggetti magici, gli effetti più utili da ricercare e il modo più economico di averli. Sempre da Giantitp.

Lists of Stuff: Tutti o quasi i privilegi di classe, i poteri, le capacità speciali che si possono ottenere in D&D e i vari metodi di acquisizione a confronto. C'è di tutto: compagno animale, scurovisione, immunità, dominio bonus, attacco furtivo...

Oggetti non magici: C'è un mondo sommerso di oggetti alchemici, veleni, attrezzi, strumenti e tanto altro. Io lo adoro.

Alzare le caratteristiche. Chi non vorrebbe il punteggio massimo in Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza e Carisma?

Per gli archetipi c'è un po' da sudare: QUI trovate la descrizione di tutti, ma senza indice ragionato.
QUI un indice ragionato su basi che non ritengo molto utile. QUESTO infine ha descrizione e buona sistematizzazione, ma a volte ho trovato piccoli errori in queste pagine, quinti controllate.

Polymoprh Guide: Avete Metamorfosi? Volete delle forme interessanti? Ecco qui un ottimo confronto tra le varie possibilità.

Se invece preferite MinMaxForum, QUI potete trovare le loro guide per l'ottimizzazione.
(a me la loro formattazione grafica mette a disagio, ma immagino sia un problema mio)

Per la 5e esiste Orcpub. Buona pagina con un sacco di strumenti per creare la propria build. In aggiunta segnala quando la build è legale per l'Adventure League!

Per Pathfinder abbiamo Zenith Games: un'ottima raccolta di varie guide sull'ottimizzazione!

App per i Giochi di Ruolo

Raccolta delle migliori app per i GdR.

Conosco solo Complete Reference (gratuita e valida per D&D 3.5, D&D 5.0 e Pathfinder), dentro ci trovate materiale di vari manuali.
Se mi suggerite app utili, le carico qui, in modo che tutti possano usarle.

Ecco, mi hanno già suggerito Pathbuilder (ovviamente per Pathfinder). Continuate così, che più cose conosciamo, meglio giochiamo tutti.

Sempre per Pathfinder abbiamo Open Reference. Pare un ottimo sistema di ricerca, per quanto non sia più aggiornatissimo.

Spellz serve per aiutarci a gestire i vari libri incantesimi, slot e incantesimi lanciati!

Ho appena installato 5th Edition Spellbook. Molto comodo!

Per Pathfinder abbiamo un'app: Pathfinder Character Sheet. Comoda e piena di funzionalità, tra cui un lancia dadi.

Scheda Personalizzata o Online

Voi usate la scheda base dei giochi a cui giocate oppure ricorrete a schede personalizzate, modificate o particolare?

Io per D&D 3.5 avevo fatto queste: Schede D&D

Se vi va indicatemi le schede migliori per ogni gioco che vi venga in mente, in modo da consentire a tutti di utilizzarle!

Schede Online: Non sapete dove salvare la scheda del vostro personaggio? Myth Weavers! Ha schede per praticamente TUTTI i giochi di ruolo. La scheda è salvata sul server, quindi è estremamente comodo linkarla, soprattutto se giocate online.

Strumenti vari

Calcolo dei Gradi Sfida per costruire incontri:
Per D&D 3.5 abbiamo sulla pagina ufficiale dell'SRD un bellissimo Encounter Calculator.
Per D&D 5e c'è Kobold. Oltre a calcolare il livello di incontro, trova anche i mostri!

Creazione nomi: Qui c'è una lista di liste di nomi. Inoltre ha altre funzionalità varie, come generazione tesori e simili.
Altrimenti per generare casualmente nomi fantasy, sia per PNG che città, o locazioni geografiche.
Veramente apprezzabile la diversità di tipologie. Infatti potete selezionare il tipo di gioco o di ambientazione (D&D, Dragonball, Warhammer, Zelda...) e il tipo di razza (capiamoci, questo genera pure nomi per Beholder)!

Ciliegina sulla torta: uno schermo del DM (cioè, io non lo uso quasi mai, però magari voi sì)

Ecco quello della 5e: Dungeon Master's Screen Reincarnated

Grazie a tutti per i suggerimenti, continuate così, cerchiamo di rendere questo archivio onnicomprensivo!

Se invece sapete già tutto su mappe, dadi, nomi, build ecc, ma quello che vi manca è un gruppo o un master, ecco QUI una raccolta dei migliori suggerimenti per riuscire nell'impresa e iniziare a giocare!

Se poteste avere un incantesimo da poter lanciare per migliorare la vostra vita di tutti i giorni, quale scegliereste? A quale potere fantasy mirereste? Che magia vorreste poter segnare sulla vostra scheda immaginaria? Votate il vostro preferito nel super sondaggio!

Ho raccolto un po' di suggerimenti sparsi, per creare questo torneo di sondaggi a cui potete partecipare votando su questa pagina Facebook
#IncantesimoDellaVita
Aggiornerò mano a mano i risultati anche qui, nel caso foste refrattari ai social network.

Nessun testo alternativo automatico disponibile.

Regole:
- L'idea è che l'incantesimo l'abbiate solo voi.
- Che lo possiate usare una decina di volte al giorno.
- Per le regole esatte non mi rifaccio a nessun gioco in particolare, quindi in ogni sondaggio aggiungo due piccole postille per chiarire.

 

Scorciatoia per il secondo turno

Eliminatorie

Prima sfida:


Volare e Parlare con gli Animali

Risultati immagini per meme parlare pony

Volete sapere perchè i gatti vi distruggono il divano? O preferite librarvi nell'alto dei cieli?
Avete paura di sapere cosa pensino davvero gli animali? 

Soffrite di vertigini?

Ok, ha vinto Volare, con quasi il 75% dei voti! Diciamo che era prevedibile.
Anche perchè può essere usato per andare in posti nuovi, saltare il traffico e molto altro.

-Seconda sfida:


Divinazione contro Invisibilità.

Sfuggire a ogni sguardo o conoscere il futuro? Arduo dilemma. Voi che preferireste?
Con invisibilità potreste spiare la vostra star preferita, fare scherzi divertenti a chiunque, ma con Divinazione potete conoscere il futuro, diamine: soldi a palate, nessun errore...

Divinazione passa il turno con il 55% dei voti!

-Terzo scontro:


Parlare Linguaggi contro Dominare persone.

Essere poliglotti e avere accesso al sapere o dominare mentalmente dei poliglotti per avere accesso al sapere?

Ovviamente ha stravinto dominare persone, perchè con esso si possono controllare dei poliglotti per tradurre tutto. Per non parlare della possibilità di dominare schiavi per mansioni di tutti i giorni, leader mondiali per far confessare malefatte o far fare figure barbine...

-Quarto scontro:

Leggere i pensieri contro Palla di fuoco

Palla di fuoco aiuta a cucinare alla brace, a emulare i terroristi, a sbarazzarsi del traffico a fare fuochi artificiali a essere i più duri del quartiere...

Però leggere i pensieri è decisamente troppo comodo, anche solo per giocare a poker e arricchirsi. Infatti ha passato il turno senza problemi.

Quinto scontro:

Evoca Mostri contro Invertire Gravità

Evoca mostri può richiamare creature che, seppur prive di poteri magici, possono svolgere un discreto numero di mansioni, mentre invertire la gravità a parte essere una brutta forma di volare, fa fare pochi trucchetti.

Infatti Evoca Mostri passa il turno brillantemente.

Sesto scontro:

Telecinesi contro Infliggi Ferite

Un incantesimo ferisce, l'altro ferisce, sposta, spinge, schiaccia... e che cavolo!
Una delle vittorie più schiaccianti nei sondaggi.

Settimo scontro:

Guarire contro Giusto Potere

Un incantesimo per rimuovere la stanchezza, i veleni, le malattie, non solo su di sé, ma anche sui propri cari o su ricchissimi pazienti.
L'altro serve a imitare il Genio delle Tartarughe.
Boh? Non devo nemmeno dirvi chi ha vinto.

Ottavo incontro (siamo a metà delle eliminatorie):

Danza Irresistibile contro Telepatia

Anche qua non devo dirvi chi ha vinto. Parlare con la mente a distanza infinita (comodo anche per farsi suggerire agli esami) o costringere la gente a ballare? andiamo, siate seri.

Resurrezione contro Prestidigitazione

Sì, è stato un massacro. Per quanto avessi messo come requisito per il lancio di Resurrezione il pagamento di 1000 euro, quasi nessuno ha avuto dubbi. Insomma, riportare in vita la gente o fare trucchetti buffi da Mago Silvan?

Metamorfosi contro Charme

Qui abbiamo nuovamente un po' più di battaglia. Molti avrebbero voluto affascinare le bellone o i belloni di turno per... beh, avete capito. Certo che potersi trasformare in una creaturapermette mille possibilità, tra cui volare, raggiri, furti...
Oltre a cambiare aspetto e quindi poter rimorchiare. Sì, si torna sempre lì.

Fermare il Tempo contro Fabbricare

Ecco, qui mi avete davvero deluso.
Andiamo, fermare il Tempo non serve a nulla: dura poco, non permette di interagire con le persone bloccate e i loro oggetti, mentre fabbricare ci fa diventare ricchi! Oltre a permetterci di avere quello che ci serve sempre, costruire di tutto, essere artisti, costruire pozzi in Africa... Bah.

Lettura Rapida contro Controllare il Clima

Ecco, qui ero indeciso anche io. Poter regolare la temperatura, scatenare piogge, creare venti, oppure leggere qualsiasi libro, manuale, saggio, rivista al ritmo di 100 al giorno? Ok, chiaramente la seconda.
Inoltre chi segue il sondaggio tendenzialmente è uno studente, quindi la Lettura Rapida significa concludere gli studi in tempo con poco impegno. Chi non lo vorrebbe?

Possessione contro Gabbia di Forza

Qua torniamo sulle ovvietà, ma ormai siamo a fine eliminatorie.
Bloccare le persone oppure poter muovere il loro corpo? "Regalarsi" gli averi di un milionario, possedere il partner di una persona che vogliamo "possedere"...
Poi ha una serie di limiti e di scomodità, ma approfondiremo nel prossimo scontro, visto che Possessione ha stravinto.

Crescita Vegetale contro Teletrasporto

Sfamare il mondo o andarsene a zonzo per il mondo? Voi, banda di egoisti, avete ovviamente scelto la seconda! Ok, anche io.
Come ha commentato un utente: meglio essere il miglior produttore di droga o il miglior spacciatore? Siamo nel terzo millennio, la distribuzione batte la produzione, ovvio.

Creare Cibo e Acqua contro Parlare coi Morti

Eh, fare il medium è bello, ma volete mettere mangiare sempre a sazietà diventando extra large?

(medium, extra large...ahahahaha...no?...ok, no.)
Ovviamente la maggioranza ha preferito togliersi il problema di comprare e cucinare il cibo, piuttosto che fare due chiacchiere con lo zio defunto.

Scrutare contro Velocità

Ultima delle eliminatorie!
A me Velocità sembrava inutile, alla fine, per quanto divertente, dura solo un minuto. Mentre scrutare, beh, cambia la vita veramente.
Molti infatti l'hanno scartato, temendo che avrebbero abusato del potere ottenuto, rovinandosi la vita e rovinandola agli altri. Infatti se siete mezzi stalker, quello è un potere che non fa per voi.

Secondo Turno!

Quando il gioco si fa duro... io vorrei essere da un'altra parte (cit.)