🇮🇹: Invisible Sun è un gioco di Monte Cook. In pratica si possono giocare dei maghi (molto molto diversi tra loro) in questo mondo surreale e bizzarro. La creazione del personaggio è però abbastanza articolata (ok, non è GURPS e nemmeno Rolemaster) e soprattutto le varie parti sono disperse e un po’ da riorganizzare. Per questo ho fatto questo programma per aiutare la creazione del personaggio! Fatemi sapere come vi trovate.
🇬🇧, 🇺🇸: Invisible Sun is a game by Monte Cook. Basically, you play a wizard (all very, very different from one another) in this surreal and bizarre world. Character creation, however, is quite complex (okay, it’s no GURPS or Rolemaster) and, above all, the various parts are scattered around and need a bit of organizing. That’s exactly why I created this tool to help with character creation! Let me know what you think and how it works for you. If you found some errors, please let me know how I can improve this tool.
Creazione Personaggio
…
Statistiche & Sorcery
Abilità
Tratti & Capacità
Scelte ed Equipaggiamento

Fatemi sapere che ne pensate (e se trovate errori segnalatemelo che correggo al volo), se vi piacciono questi sistemi, ne ho fatti per Lex Arcana.
Se vi interessa invece spulciare giochi nuovi, ne ho recensiti vari qui.
Non conoscevo questo gioco. Puoi darmi qualche info in più?
Ciao 🙂
Allora, è un gioco un po’ articolato e io ho giocato 3 sessioni. Quindi aspettavo a fare una recensione una volta avessi padroneggiato di più le meccaniche. PEr quanto di base dicano che sia un chypher, è irriconoscibile.
Però il senso è:
– il mondo che conoscevi come mondo reale in realtà è finto.
– ti ritrovi in un mondo bizzarro pieno di magia e sei un mago.
– il gioco credo che di base verta sull’esplorazione (anche intesa come esplorazione sociale) del mondo
– ci sono 5 diverse tipologie di mago, ciascuna col suo sistema magico.
— i Vance memorizzano gli incantesimi e li preparano, per sapere quanti ne preparano devono mettere in un riquadro dei cartoncini corrispondenti alle loro magie (più di livello alto più sono grandi)
— weavers: gli artisti, creano incantesimi su due piedi grazie alle parole che padroneggiano
— goetica: si legano agli spiriti e li evocano per fare cose
— makers: creano oggetti magici
— apostati: rifuggono gli ordini e imparano incantesimi per lanciarli spontaneamente
In questo il sistema di crescita è basato sul fatto di fare (da una parte) le cose che ti piacciono e quelle che non ti piacciono (in base a ordine magico e al Forte (una sorta di specializzazione))
Dall’altra si tratta di inventarsi degli obiettivi a medio termine (detti Archi) e compiendoli si ottiene esperienza. Vanno da sconfiggere persone a stringere legami, esplorare, costruire…c’è di tutto.
La creazione del PG è davvero interessante, gli incantesimi non sono le 4 solite cose banali.
A me sta piacendo.
Se vuoi altre info chiedi pure! (se so rispondo, se no chiedo a chi ne sa più di me)
Credo che aspetterò la recensione, prima di bombardarti 🙂
Ciao 🙂
Perfetto, magari ci vorrà qualche mese, che così aspetto di capire meglio il gioco!
Per quello che vedo mi pare corretto.
La lista dei forte essendo limitata al solo The Key è incompleta.
Se un giorno tu volessi completare il lavoro includendo le espansioni: ne esistono altri 13 nel Book of M, 6 in The Nightside ed uno in The Thereshold
Ok, wow.
Non ho quei manuali, purtroppo.
Adesso vedo di reperirli e nei prossimi mesi completo tutto.
Grazie per il feedback!