He-Man in D&D 3.5

He-Man, cioè, il principe Adam che grazie alla spada del potere e alla formula Per il Poter di Grayskull diventa l’uomo più forte e potente dell’intero universo! Io da bambino impazzivo per questo cartone, voleva anche chiamare così mio fratello (ero molto piccolo, perdonatemi). Ora mi sono visto anche Revelation su Netflix (in due parole: buoni spunti, realizzazione con alti e bassi. Meglio She-Ra, se posso permettermi) e ho pensato di provare a replicare questo simpatico sosia di Nino D’Angelo da giovane.
Questa è la versione D&D 3.5, per Pathfinder guardate qua e per D&D 5e qua. Se volete altri personaggi simili, sappiate che ho Catra e Bow presi dal Reboot di She-Ra.

Ho messo un’immagine della nuova uscita “Revelation”. L’avete vista? Vi è piaciuta?

Punti salienti: Grosso, massiccio e armato di spadone. Inoltre dotato di mossette magiche bizzarre da utilizzare solo quando la trama lo richiede. Ha un fedele tigrotto da battaglia di nome Cringer. Però quando non è He-Man è Adam. Un principe senza nessuna dote particolare.
Valutazione livello: Confesso di essere arrugginito sul vecchio He-Man. In questa ultima serie è difficile da valutare poiché interagisce praticamente solo con altre creature fuori scala, ma io opterei per lvl 9, per non scontentare nessuno.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umano ci andrà benissimo.

Classi: Guerriero 2, Ranger 4 (variante Urbano e senza Incantesimi, rispettivamente da Arcani Rivelati e Perfetto Combattente), Beastmaster [Complete Adventurer] e Campione di Gwynharwif [Imprese Eroiche].

Ok, sembra un guazzabuglio, ma abbiamo un compagno animale molto forte, l’ira, che non guasta mai per i bestioni, qualche potere magico che possiamo lanciare in ira e una collezione di abilità per fare il principino viziato. Però come gestire le due identità? (spoiler, guardiamo la sezione equipaggiamento)

Caratteristiche: Ci servono alte quelle fisiche e il Carisma per convincere i bambini ad ascoltare la nostra morale alla fine del cartone.

Talenti: Ira extra è sempre interessante, poi abbiamo 3 talenti inutili di requisito per le CdP, però abbiamo anche i due difetti, volendo [arcani Rivelati] e possiamo prendere Reliquia Ancestrale [Imprese Eroiche] e Oggetto Famiglio [Arcani rivelati] per avere una spada sgrava.

Equipaggiamento: La spada Del Potere! Può valere 72.000 MO, da manuale.
Quindi avrà il potere di lanciare Psychic Reformation in modo da poter cancellare gli ultimi 2 talenti scelti e poter perdere così i requisiti per le CdP mettendo al loro posto qualcosa di inutile, tipo abilità focalizzata Diplomazia o cose del genere. Usando le regole stupide degli sconti del manuale del DM abbiamo: 7*4*1800 (livello, per caster level per parola di comando) + 750* 50 (il costo in exp del potere) = 87.900, ma contando che la possono usare solo gli abitanti di Eternia Caotici, arriviamo a 70320, quindi abbiamo ancora un po’ di soldi per farla tipo in adamantio e prenderci una camicetta rosa.

In questo modo possiamo perdere i requisiti delle CdP e recuperarli a volontà, perdendo i privilegi di classe come l’ira, i poteri magici e il compagno animale forte.

Varianti e considerazioni:

C’è un bug in realtà in quello che ho scritto prima, ma non importa.
Senza contare che la faccenda di perdere i privilegi delle CdP di cui si perdono i requisiti non è così trasparente.

Mettendolo di livello più alto si potrebbero usare anche incantesimi per cambiare l’allineamento e usare il trucco del chaos shuffle (che non presenta il bug di cui sopra). Però non mi pareva il caso, perchè anche usando i trucchi di accesso rapido alle spell e riducendo a una sola trasformazione al giorno, avremmo comunque un costo di 129.400, quindi accessibile a livello 12 (sempre usando il fatto di pagare la metà la nostra reliquia ancestrale).

Ho messo il ranger in modo che potesse avere Cringer anche in versione Adam e non solo He-Man, ma non è così fondamentale. Si potrebbe mirare a qualche altra CdP da pseudo barbaro per la quale perdere i requisiti, ma questa mi pareva calzante perchè ha un’ira più calma delle altre.

Voi come l’avreste fatto?



Ogni personaggio è replicabile in D&D 3.5. Si può fare tutto.

He-Man in Pathfinder

He-Man, cioè, il principe Adam che grazie alla spada del potere e alla formula Per il Poter di Grayskull diventa l’uomo più forte e potente dell’intero universo! Io da bambino impazzivo per questo cartone, voleva anche chiamare così mio fratello (ero molto piccolo, perdonatemi). Ora mi sono visto anche Revelation su Netflix (in due parole: buoni spunti, realizzazione con alti e bassi. Meglio She-Ra, se posso permettermi) e ho pensato di provare a replicare questo simpatico sosia di Nino D’Angelo da giovane.
Questa è la versione PF, per D&D 3.5 guardate qua e per D&D 5e qua. Se volete altri personaggi simili, sappiate che ho Catra e Bow presi dal Reboot di She-Ra.

Ho messo un’immagine della nuova uscita “Revelation”. L’avete vista? Vi è piaciuta?

Punti salienti: Grosso, massiccio e armato di spadone. Inoltre dotato di mossette magiche bizzarre da utilizzare solo quando la trama lo richiede. Ha un fedele tigrotto da battaglia di nome Cringer. Però quando non è He-Man è Adam. Un principe senza nessuna dote particolare.
Valutazione livello: Confesso di essere arrugginito sul vecchio He-Man. In questa ultima serie è difficile da valutare poiché interagisce praticamente solo con altre creature fuori scala, ma io opterei per lvl 9, per non scontentare nessuno.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umano ci andrà benissimo.

Classi: Vigilante 9. Comodo comodo. Io sarei per il Bruto. Il mounted è anche simpatico, ma poi ci mette un minuto a cambiarsi, mentre noi vogliamo farlo al volo!

Come vantaggi sociali io punterei a: Renown, Safe House Loyal Aid, Immediate Change e Beast Speech. Talenti da Vigilante consigliati: Mad Rush, Magical Familiarity e Nothing Can Stop Me.

In questo modo potremmo avere qualche mini trucchetto magico alla bisogna. Il resto lo metteremo nella spada.

Caratteristiche: Ci servono alte quelle fisiche e il Carisma per convincere i bambini ad ascoltare la nostra morale alla fine del cartone.

Talenti: Charge of the Righteous sembra molto adatto, poi andiamo pure di Power Attack e dintorni.

Equipaggiamento: Possiamo investire tutto nella spada, rendendola fondamentalmente +4, perchè non mi pare manifesti molte altre capacità standard. Per quelle puntate recondite in cui usa la spada per fare altro, dovremo mettere un potere extra con quei 4k che avanzano.

Varianti e considerazioni:

Sì, il vigilante è troppo comodo. Le alternative sono il Rageshaper e l’alchimista basato sul mutageno, però non ero convinto da nessuna delle due.

Mi hanno suggerito una bella versione basata sul Cavalier, Beast Rider e Order of the Beast. In questo modo con 8 livelli avremo una tigre grande come cavalcatura, inoltre possediamo anche la capacità di trasformarlo! A questo punto avremo un solo livello da Vigilante, ma ci basta comunque per cambiare identità.

Voi come l’avreste fatto?



Ogni personaggio è replicabile in pathfinder? Vediamo

He-Man in D&D 5e

He-Man, cioè, il principe Adam che grazie alla spada del potere e alla formula Per il Poter di Grayskull diventa l’uomo più forte e potente dell’intero universo! Io da bambino impazzivo per questo cartone, voleva anche chiamare così mio fratello (ero molto piccolo, perdonatemi). Ora mi sono visto anche Revelation su Netflix (in due parole: buoni spunti, realizzazione con alti e bassi. Meglio She-Ra, se posso permettermi) e ho pensato di provare a replicare questo simpatico sosia di Nino D’Angelo da giovane.
Questa è la versione D&D 5e, per Pathfinder guardate qua e per D&D 3.5 qua. Se volete altri personaggi simili, sappiate che ho Catra e Bow presi dal Reboot di She-Ra.

Ho messo un’immagine della nuova uscita “Revelation”. L’avete vista? Vi è piaciuta?

Punti salienti: Grosso, massiccio e armato di spadone. Inoltre dotato di mossette magiche bizzarre da utilizzare solo quando la trama lo richiede. Ha un fedele tigrotto da battaglia di nome Cringer. Però quando non è He-Man è Adam. Un principe senza nessuna dote particolare.
Valutazione livello: Confesso di essere arrugginito sul vecchio He-Man. In questa ultima serie è difficile da valutare poiché interagisce praticamente solo con altre creature fuori scala, ma io opterei per lvl 9, per non scontentare nessuno.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Scourge Aasimar.
Lo so che non è il massimo, ma il potere razziale ci permette di emulare la trasormazione in He-Man

Classi: Barbaro 1, Paladino 8 (Oath of Crown)

Il senso è scaricare Divine Allegience e l’ira quando ci trasformiamo da Adam a He-Man.

Caratteristiche: Ci servono alte quelle fisiche e il Carisma per convincere i bambini ad ascoltare la nostra morale alla fine del cartone.

Talenti: Incrementiamo pure le caratteristiche.

Equipaggiamento: Se riusciamo a prendere una bella spada magica, anche solo +1, siamo felici.

Varianti e considerazioni:

Non sono molto convinto del tipo di Paladino.

Ovviamente se avessi potuto farlo di lvl 20, avrei fatto full paladino approfittando della capstone che assomiglia molto di più alla trasformazione di He-Man, ma ci dobbiamo accontentare.

Sinceramente trovo che la versione in D&D 5e non renda affatto e vi consiglio di controllare le altre due. Secondo voi c’è modo di replicare qualcosa di simile in 5e?

Voi come l’avreste fatto?



Non tutti i personaggi sono replicabili in D&D 5e, ma ci proviamo ugualmente.

Cartoni o Anime – Recensioni

Se un cartone o un anime mi colpisce, nel bene o nel male, vi beccate una sua recensione. Lo so che preferireste leggere articoletti sui GdR (o anche niente, magari), però ogni tanto vi tocca.

Overlord. Anime fantasy con un protagonista strapotente.

Freakazoid. Un mitico cartone anni ’90 a dir poco demenziale. Pietra miliare imperdibile.

Ma Quanto è Bello Evangelion? Prima puntata della rubrica “parla di qualcosa che ti ha fatto schifo come se ti fosse piaciuto”.

Thundercats – Supereroi felini semi sconosciuti. Piccolo cartone di nicchia del secolo scorso.

She-Ra e le Principesse Guerriere. Reboot recente di un grande classico.

Il Principe dei Draghi. Cartone animato per bambini, che poi è bello pure per gli adulti.

Guru Guru. Una delicata parodia dei fantasy e dei giochi di ruolo. Primo articoletto della rubrica “parla di qualcosa che hai adorato come se ti avesse fatto schifo”.

Magia Oscura e Pietra filosofale tra Fullmetal Alchemist e the Dragon Prince. Perchè i protagonisti dei cartoni si rifiutano di usare le risorse più potenti?

Arcane – la serie animata nel mondo di LoL. Una recensione non del tutto positiva.

Hilda: cartone per bambini che piace molto anche ai grandi. “per tutta la famiglia”, se volete usare questa locuzione.

Vox Machina è bello quanto Occhi del Cuore. No, non Boris. Proprio Occhi del Cuore.



Se vi piacciono le recensioni, potreste guardare anche quelle di Libri, di fumetti o di Giochi di Ruolo.

Elfquest chi se lo ricorda?

Oggi parleremo di un fumetto uscito addirittura nel 1978, anche se la traduzione italiana è del 1997. Insomma, se non siete già “stagionati” probabilmente non lo conoscete. Considerate che negli anni 90 io giravo per varie edicole per riuscire a trovarlo, quindi oltre al fattore età, bisogna considerare che probabilmente in Italia non ha mai sfondato.

Elfquest-group
Ecco i personaggi principali dei privi volumi di ElfQuest


Prima di entrare nel vivo partiamo da un presupposto: non conosco le intenzioni degli autori (i coniugi Pini), ma la serie sembra pensata per un pubblico giovani, insomma, se non proprio per bambini, al massimo per adolescenti. Quindi se per caso intendete leggerlo o rileggerlo, tenetene conto!

TRAMA

I protagonisti iniziali sono membri dei Wolfriders, una tribù di elfi che vive in una selva in armonia con la natura. Solo elfi piuttosto atipici rispetto al canone classico (specie per il ’78): sono bassi, selvatici, vivono a stretto contatto coi lupi e posseggono un approccio istintivo alla magia che possono utilizzare unicamente per comunicare telepaticamente e per plasmare blandamente gli alberi. La loro vita scorre tranquillamente, fatta eccezione per le ostilità con le tribù di umani confinanti, quando questi ultimi non incendiano la selva per stanarli. Qui inizia il loro viaggio (su cui non ci dilungheremo troppo, onde evitare spoiler) attraverso il mondo, dapprima per cercare un nuovo rifugio sicuro, poi per incontrare le varie tribù elfiche, al fine di risalirne alle origini. Ovviamente durante le peripezie incontreranno sia alleati che nemici.

Come ci si aspetta da una qualunque storia fantasy del secolo scorso, la tematica preponderante è il viaggio. Tutto inizia con uno spostamento forzato e gli spunti, gli incontri e gli ostacoli avvengono tutti (o quasi) in seguito a ulteriori peregrinazioni. Altra nota sulla trama è che, contrariamente a quanto ci si potrebbe aspettare viste le premesse, oltre alla componente avventurosa, vi è una notevole attenzione per la sfera emotiva e sentimentale.

Non che sia un romanzo rosa, tuttavia per essere un fumetto che racconta la storia di elfi, per così dire, selvaggi, troviamo un numero sorprendente di tavole dedicate a rivalità amorose, relazioni familiari e di coppia.

PERSONAGGI

Il protagonista è Cutter, (potete trovare QUI il suo adattamento a D&D 3.5) il giovane capo dei Wolfriders. Ha tutte le caratteristiche che ci si potrebbe aspettare, data la tipologia di fumetto e la sua posizione: è coraggioso, forte, agile, carismatico, rispettato ed è il punto di riferimento etico della sua tribù, oltre che, implicitamente, di tutta la narrazione.

Skywise è un po’ il Tom Becker della situazione. Migliore amico di Cutter e suo inseparabile compagno di avventure. Devoto, generoso e leale. Ciò che lo contraddistingue dal calciatore è la sua grande passione per le stelle, che sfocia quasi in una sorta di culto spontaneo e individuale. Dopo il loro primo viaggio i Wolfriders giungono in un villaggio, contenendo al minimo gli spoiler, possiamo dire che qui vivono elfi più civilizzati.

Qui conoscono Leetah, una giovane elfa, gentile, ma dal carattere forte e, soprattutto, dotata di poteri taumaturgici. Ovviamente Cutter si innamora di lei, tuttavia la sua mano è contesa anche da un altro elfo del villaggio.

Rayek è il rivale in amore di Cutter. Membro di spicco del suo villaggio in quanto dotato di straordinari poteri di telecinesi e di controllo della mente. Usando la magia per facilitarsi nella caccia riesce a ottenere risultati migliori di tutti i suoi compaesani. Il suo carattere arrogante e la sua ferrea determinazione nel perseguire i propri scopi personali lo rendono un personaggio ambivalente e non sempre facile da inquadrare.

Valutazioni

Disegno: 8/10. I disegni sono molto belli, quasi troppo: i personaggi sono tutti troppo perfetti e non solo fisicamente: andiamo, immaginatevi un gruppo di persone che vive nella foresta, senza attrezzi a stretto contatto coi lupi. Ora non dico che dovrebbero essere sporchi, laceri e incrostati di deiezioni, ma nemmeno tutti come appena usciti dall’estetista.
Trama: 7/10. Gradevole. Basta non avere troppe aspettative.
Personaggi: 7.5/10. I personaggi tendono a essere monolitici e statici. Tuttavia la presenza di alcune eccezioni, dotate di spessore e di evoluzione, e la grande varietà di coprotagonisti e comparse vari, ciascuna con un proprio tratto caratteristico consentono di alzare un po’ il punteggio.
Stile: 7 -/10. Come detto in precedenza si tratta di un fumetto datato e probabilmente pensato per un pubblico di giovani e giovanissimi.


Quindi non ci si può aspettare troppo a livello di complessità e profondità, tuttavia se si sta cercando qualcosa di leggero e poco impegnativo, Elfquest potrebbe fare per voi.


Se per caso vi ho convinto a provare: ElfQuest: 1. Qui lo trovate.

Poi se volete potete sfogliare le altre recensioni di fumetti e manga.

Super Mario in D&D 3.5

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Punti salienti: Salta in testa ai nemici e li uccide. Spacca i mattoni col pugno (sì, non a testate, lo so: infanzia rovinata).
Valutazione livello: Sembra non avere nulla di speciale, tuttavia se ci soffermiamo a riflettere sulle distanze saltate, in rapporto alla sua altezza, vedremo che non può essere di basso livello. Quindi proviamo un livello 9.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Possiamo usare quasi qualsiasi razza dall’aspetto semi umano. In fondo non vediamo le orechie, quindi potrebbe essere un mezz’elfo. Però è basso e tarchiato, magari è un nano. Però non abbiamo punti di riferimento fissi, quindi, perchè no, anche halfling o gnomo…e via dicendo.
Classi: Monaco 9 Caratteristiche: Forza (ricordiamoci che serve anche per saltare), poi destrezza. Costituzione andrebbe bassa: con un colpo muore!
Talenti: Attacco in Salto [Perfetto Avventuriero] e [Balzo della Mantide] fanno il caso nostro, concedendoci un attacco con un output di danni consistente. Possiamo alzare ancora i danni con Attacco Naturale Migliorato [Manuale dei Mostri], incrementare le capacità di salto con Leap of the Heaven [Player Handbook II] o Extreme Leap [Complete Scoundrel].
Equipaggiamento: Non ci serve nulla.

Varianti e considerazioni: Considerando che raccoglie qualche monetina, ma non ci compra mai nulla, potremmo pensare al Voto di Povertà [Libro delle Imprese Eroiche]. Come sempre quando abbiamo un monaco possiamo scambiare alcuni livelli con uno Swordsage [Tome of Battle], senza perdere nulla (anzi). La progressione si può fare serenamente con Monaco e Swordsage.

Ogni personaggio è replicabile in D&D 3.5   

Volete rigiocarci?
Si può: Classic Mini Console Due maniglie di controllo – Uscita HDIM – Videogioco retrò 600 incorporato