Ape Maia in Pathfinder

Le fantastiche avventure dell’ape Maia. Quanti ricordi. In realtà tipo nessuno. Che faceva tutto il tempo in quel cartone?
Questa è la versione Pathfinder. Per quella D&D 3.5 andate qui.

Ape Maia colta in 'fallo': Netflix cancella episodio (Video)
L’ape Maia è quella a destra

Punti salienti: Oltre a essere un’ape mi pare non sappia fare nulla e risolva i problemi con robe melense (“mielense“) tipo amicizia e cose del genere.
Valutazione livello: Livello 5. Per farlo uguale alla versione D&D.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umana. Lo so che sembra stano.
Classi: Shifter 5. In questo modo possiamo stare 9 minuti al giorno trasformati. Ovviamente sceglieremo la vespa*. Questo ci permetterà di girare tutte le scene del nostro episodio dell’ape Maia e poi ritornare umani e goderci i soldi così guadagnati.
Caratteristiche: Mettete tutte nella media e siamo a posto.
Talenti:
Equipaggiamento: Credo non avesse nulla addosso.

Varianti e considerazioni:
Mi è stato chiesto di replicare questo personaggio. Sinceramente non so dirvi perchè, ma intanto eccolo.
*(ovviamente sullo schermo televisivo le api sembrano vespe e viceversa)

Ogni personaggio è replicabile in Pathfinder?

Ape Maia in D&D 3.5

Le fantastiche avventure dell’ape Maia. Quanti ricordi. In realtà tipo nessuno. Che faceva tutto il tempo in quel cartone?
Questa è la versione D&D 3.5, per PF, andate qua.

Ape Maia colta in 'fallo': Netflix cancella episodio (Video)
L’ape Maia è quella a destra

Punti salienti: Oltre a essere un’ape mi pare non sappia fare nulla e risolva i problemi con robe melense (“mielense“) tipo amicizia e cose del genere.
Valutazione livello: Livello 5. Per forza.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Abeil Vassallo [Manuale dei Mostri 2]
Ecco. Siamo un’ape.
Classi: Nessuna. Non sa fare nulla.
Caratteristiche: Mettete tutte nella media e siamo a posto.
Talenti:
Equipaggiamento: Credo non avesse nulla addosso.

Varianti e considerazioni:
Mi è stato chiesto di replicare questo personaggio. Sinceramente non so dirvi perchè, ma intanto eccolo.

Ogni personaggio è replicabile in D&D 3.5? Io credo di sì!

Supergiovane in D&D 3.5

Chi non conosce il mitico supereroe partorito dalla mente di Elio e le Storie Tese? A proposito, magari vi interessa anche Shpalman.
Questa è la build per Pathfinder, se cercate la scheda in D&D 3.5 andate QUA.

Risultati immagini per supergiovane

Punti salienti: Lui le stordisce con le fiale puzzolenti
Poi li subissa di cingomma nei capelli
E li finisce sputazzando il riso colla penna Bic. Poi fuma spinelli e ha una vespa scoppiettante (con cui disturba la mia pubblica quiete).

Valutazione livello: Ci basta essere di livello 8. Non avendo riferimenti solidi, direi che va bene.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umano. Nulla ci fa pensare il contrario.
Classi: Ladro 3, Mago 1, Umano Esemplare 3 [Arcani rivelati], Maestro dell’Effige 1 [Perfetto Arcanista].
Abbiamo tante abilità, quindi possiamo costruire Bastoni di Fumo, Borse dell’Impedimento e tante altre cose simpatiche del genere. Inoltre il maestro dell’effige ci fa creare un costrutto che assomiglia a una creatura, che useremo come vespa scoppiettante; personalmente sceglierei come base una Vespa Gigante.
Talenti: Non ci serve nulla di particolare.
Caratteristiche: Il Carisma ci aiuta ad essere credibili come eroi. Poi alla fine…cos’è un supereroe?
Equipaggiamento: Una cerbottana e passa la paura.

Varianti e Considerazioni:
Vermin Amulet of Vermin [Magic Item Compendium]: ci fa evocare una vespa, se non possiamo fare i costrutti.
Le altre classi ovviamente non sono fondamentali, anche un Ranger con nemico razziale Governo va benissimo.

Ogni personaggio è replicabile, siete convinti anche voi?

Supergiovane in Pathfinder

Chi non conosce il mitico supereroe partorito dalla mente di Elio e le Storie Tese? A proposito, magari vi interessa anche Shpalman.
Questa è la build per Pathfinder, se cercate la scheda in D&D 3.5 andate QUA.

Risultati immagini per supergiovane

Punti salienti: Lui le stordisce con le fiale puzzolenti
Poi li subissa di cingomma nei capelli
E li finisce sputazzando il riso colla penna Bic. Poi fuma spinelli e ha una vespa scoppiettante (con cui disturba la mia pubblica quiete).

Valutazione livello: Ehy, sconfigge il Governo. Sarà almeno livello 8, no?

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umano. Nulla ci fa pensare il contrario.
Classi: Alchimista Construct Rider. In questo modo abbiamo accesso a tutte le scoperte per causare effetti intralcianti, debilitanti e di semplice danno. Inoltre essendo Construct Rider, possiamo costruirci una bellissima vespa che riproduca le caratteristiche di un animale. Se siete spiritosi, chiedete al master di concedervi una Vespa.
Talenti: Non ci serve nulla di che.
Caratteristiche: Il Carisma ci aiuta ad essere credibili come eroi. Poi alla fine…cos’è un supereroe?
Equipaggiamento: Una cerbottana e passa la paura.

Varianti e Considerazioni:
Se non potete usare l’Alchimista, potreste andare sul Chierico con Vermin Domain per avere una vespa che funga da vespa (ok, non fa ridere, lo so). Per fiale puzzolenti e cingomma, potreste ripiegare su oggetti alchemici standard, come borse impedimento, bastone di fumo e robe simili.
Se vogliamo aggiungere una classe, anche un Ranger con nemico razziale Governo va benissimo.

Ogni personaggio è replicabile anche in Pathfinder?

Nonno Laser in Pathfinder

Oggi proveremo a riprodurre il famosissimo Nonno Laser. Questa è la scheda di Pathfinder, se lo cercavate in D&D 3.5, guardate QUI. Se non lo conoscete andate a flagellarvi, poi correte a rimediare alle vostre mancanze: NONNO LASER!

Risultati immagini per nonno laser

Punti salienti: Nonno Laser ha i laaaaaser!!! Ed è vecchio, ovviamente. Valutazione livello: La potenza dei suoi laser è spaventosa! Pensate che fanno vera luce laser!!! Quindi direi almeno livello 8.    

Scheda

Suggerimento build: Razza: Umano. Invecchiato fino ai 60 anni, circa.
Classe: Stregone 8. Quello che ci serve infatti sono incantesimi in grado di emulare la super potenza del laser!
Talenti: Yai-Mimic Spell. In questo modo i nostri incantesimi partiranno dagli occhi! (ok, non è vero. partono dal terzo occhio, ma è il meglio che io sia riuscito a trovare)
Tratti: Magic Lineage e Metamagic Master ci abbassano il costo spaventoso dell’inutile metalagia che possediamo. Quindi potremmo lanciare la nostra amata Palla di Fuoco tramite gli occhi.
Caratteristiche: Il carisma ci serve per lanciare incantesimi e intimidire quando lanciamo i nostri laaaaseeeeeeer!
Equipaggiamento: Non ci serve nulla, a meno che il master non ci conceda una verga per applicare spontaneamente la metamagia.

Varianti e considerazioni:

Non potendo lanciare tramite gli occhi tutto questo non è che abbia molto senso. Però è il massimo che io conosca, a meno di non convincere il master a usare un po’ di sano reskin.

Ogni personaggio è replicabile

Se volete approfondire, Evviva che bello! Raccolta 2017 un po’ di studio del genere non fa mai male.

Nonno Laser in D&D 3.5

Oggi proveremo a riprodurre il famosissimo Nonno Laser. Questa è la scheda per D&D 3.5, per Pathfinder andate QUI.
Se non lo conoscete andate a flagellarvi, poi correte a rimediare alle vostre mancanze: NONNO LASER!

Risultati immagini per nonno laser

Punti salienti: Nonno Laser ha i laaaaaser!!! Ed è vecchio, ovviamente.
Valutazione livello: La potenza dei suoi laser è spaventosa! Pensate che fanno vera luce laser!!! Quindi direi almeno livello 6.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umano. Invecchiato fino ai 60 anni, circa.
Classe: Mago da Guerra 6 [Perfetto Arcanista]
Talenti: Ocular Spell [Lord of Madness], Easy Metamagic (ocular spell) [Dragon Magic 325], Incantesimi Focalizzati (invocazione), Metamagic School Focus (invocazione) [Complete Mage].
In questo modo potremo mettere tutti (o quasi) i nostri incantesimi negli occhi e liberarli assieme gridando LASEER!
Caratteristiche: Il carisma ci serve per lanciare incantesimi e intimidire quando lanciamo i nostri laaaaseeeeeeer!
Equipaggiamento: Non ci serve nulla, a meno che il master non ci conceda una verga per applicare spontaneamente Ocular Spell.
Varianti e considerazioni:
Alla fine se non potete usare Ocular Spell o il Mago da Guerra, potete ripiegare su un qualsiasi incantatore (meglio se spontaneo) e accordarsi col master per lanciare gli incantesimi dagli occhi (la possibilità di concordare gli effetti visivi degli incantesimi è prevista esplicitamente dal Manuale del Giocatore).

Se volete approfondire, Evviva che bello! Raccolta 2017 un po’ di studio del genere non fa mai male.