A-Train – The Boys – in D&D 5e

L’uomo più veloce del mondo! Mica noccioline! Se non avete ancora visto The Boys, fatelo. Trovo sia interessante.
Questa è la versione in 5e, per D&D 3.5 andate qui, per Pathfinder qua.
Se invece volete vedere Billy Butcher, eccolo!

What The Boys' Cast Look Like In The Comics – Page 8
Andare super veloce ti fa fare smorfie strane, è naturale.

Punti salienti: Come già detto è l’uomo più veloce del mondo. Corre così veloce da non essere praticamente visibile a occhio nudo. Oltre a questo picchia un po’ e poco altro.
Valutazione livello: Fa cose decisamente superiori all’umano. Nei momenti in cui è veramente al massimo delle sue capacità è a dir poco sorprendente. Io sarei per un livello 15.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Ovviamente è umano.
Classi: Barbaro 3 Path of Elk (+7,5 metri), Guerriero 2 (Action Surge? Grazie), Monaco 7 (per altri 4,5 metri). Quindi stiamo a 21.
Caratteristiche: Caratteristiche fisiche alte. Soprattutto Des.
Talenti: Mobile per altri 3 metri? Come dire di no?
Equipaggiamento: Boots Speed, sono meglio del punto Ki usato per avere una Dash extra: raddoppiano la velocità base. Poi io prendere delle piccole pozioni blu (ammicca, ammicca) di velocità.

Varianti e considerazioni:

Ricapitolando: siamo a soli 24 metri di velocità di camminata, di base. Come quel vecchio supereroe, citato da A-Train, ridottosi a gareggiare coi cavalli.
Però iniziamo a usare un po’ di doping. Haste raddoppia la velocità: 48. Gli stivali pure: 96. Dash: 192 metri. Usiamo action surge per un ulteriore Dash: 288 metri in 6 secondi. 173 km orari o giù di là. Un po’ un peccato, visto che anche Black Noir è più veloce di una macchina.

So anche io che col tabaxi sarebbe stato il doppio più veloce, ma mi piace fare le cose in un certo modo. So anche che usando un po’ di incantesimi extra si può migliorare, però non può certo passare ogni volta 3 round a farsi dei potenziamenti, no?
Anche alzare il livello mi pare una scelta discutibile: se lui è di livello 20, Homelander cos’è?

Non ogni personaggio è replicabile in D&D 5e, ma ci si prova ugualmente.

A-Train – The Boys – in D&D 3.5

L’uomo più veloce del mondo! Mica noccioline! Se non avete ancora visto The Boys, fatelo. Trovo sia interessante.
Questa è la versione in D&D 3.5, per Pathfinder andare qui, per D&D 5e qua.
Se invece volete vedere Billy Butcher, eccolo!

What The Boys' Cast Look Like In The Comics – Page 8
Andare super veloce ti fa fare smorfie strane, è naturale.

Punti salienti: Come già detto è l’uomo più veloce del mondo. Corre così veloce da non essere praticamente visibile a occhio nudo. Oltre a questo picchia un po’ e poco altro.
Valutazione livello: Fa cose decisamente superiori all’umano. Nei momenti in cui è veramente al massimo delle sue capacità è a dir poco sorprendente. Io sarei per un livello 15.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Ovviamente è umano. Se però volete pensare all’archetipo Ferino [Specie Selvagge], otteniamo 3 metri di velocità in più!
Classi: Barbaro 2 Totem del Cavallo [Arcani Rivelati], Ardent 1 [Manuale Completo delle Arti Psioniche], Ranger 3 Mutaforma [Arcani Rivelati], Monaco 3, Chierico 1 (dominio Viaggio e Celerità) [Perfetto Sacerdote], Druido 1 Vendicatore [Arcani Rivelati], Fist of the Forest 1 [Complete Champion], Blade Dancer 1 [Oriental Adventures], Incarnate 1 [Magic of Incarnum] Guerriero 1.Questi 15 livelli ci regalano 33 metri di velocità extra, portandoci a 45.
Caratteristiche: Caratteristiche fisiche alte. Soprattutto Des.
Talenti: Schivare, Mobilità, Attacco Rapido, Tempra possente (ottenuto dal Ranger) sono indispensabili in quanto requisiti. Correre è bonus per via del Barbaro. Scattare [Manuale delle Miniature] ci dà 1,5 metri extra. Il tratto Rapido [Arcani Rivelati] ci regala altri 3 metri, Sapphire Sprint e Midnight Augmentation [Magic of Incarnum] in coppia ci danno altri 6 metri, Speed of the Thought [Expanded Psionic Handbook] ci dona altri 3 metri. Concludiamo il tutto con Travel Devotion [Complete Champion] per avere qualche azione di movimento extra, nel caso dovesse servire.La nostra velocità sul terreno è ora di 58,5 metri.
Equipaggiamento: Due Gambe Veloci [Abissi e Inferi] per sole 8.000 MO aumentano la nostra velocità di 6 metri (diciamo che potrebbero simulare il trattamento ricevuto in infanzia). Gli Stivali Molleggiati di altri 3. Poi io mi farei delle pozioncine (blu) di incantesimi di velocità. Non faccio spoiler, ma avete capito. Per simulare questi potenziamenti estemporanei, abbiamo anche la Belt Of Battle [Magic Item Compendium].

Varianti e considerazioni:

Ricapitolando: siamo a 67,5 metri di velocità di camminata, di base.
Col “doping” potremmo arrivare tranquillamente a 75. Ciò significa che in un round potremmo fare 75×5 (correre) x2 (belt of battle) 750 metri in 6 secondi. Ciò significa 450 km orari. Possiamo accontentarci, dai.

Ogni personaggio è replicabile in D&D 3.5. Secondo voi alcuni proprio non si possono fare? Ne dubito.

A-Train – The Boys – in Pathfinder

L’uomo più veloce del mondo! Mica noccioline! Se non avete ancora visto The Boys, fatelo. Trovo sia interessante.
Questa è la versione in Pathfinder, per D&D 3.5 andate qui, per D&D 5e qua.
Se invece volete vedere Billy Butcher, eccolo!

What The Boys' Cast Look Like In The Comics – Page 8
Andare super veloce ti fa fare smorfie strane, è naturale.

Punti salienti: Come già detto è l’uomo più veloce del mondo. Corre così veloce da non essere praticamente visibile a occhio nudo. Oltre a questo picchia un po’ e poco altro.
Valutazione livello: Fa cose decisamente superiori all’umano. Nei momenti in cui è veramente al massimo delle sue capacità è a dir poco sorprendente. Io sarei per un livello 15.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Ovviamente è umano.
Classi: Barbaro 2 Monaco 12 Bloodrager 1. Come potere d’ira prendiamo Swift Rager e abbiamo un altro piccolo extra. Spendendo un punto ki abbiamo altri 6 metri. Con questo abbiamo già 34,5 metri di velocità.
Caratteristiche: Caratteristiche fisiche alte. Soprattutto Des.
Talenti: Abbiamo 8 talenti. 7 di questi daranno Fleet, per avere altri 21 metri di velocità . L’altro sarà correre.
Equipaggiamento: Boots of Skating ci danno 4,5 metri extra. Shirt of quick runner per un’azione di movimento extra! Poi se troviamo qualche pozione blu (ammicca) con buff temporanei di velocità, direi che siamo molto in tema.

Varianti e considerazioni:

Ricapitolando: siamo a soli 60 metri di velocità di camminata, di base.
Ciò significa che in un round potremmo fare 60×5 (correre)+60 (maglietta) 360 metri in 6 secondi. Ciò significa 216 km orari. Non proprio il massimo, visto che anche Black Noir è più veloce di un’auto.
Purtroppo conosco una sola soluzione per migliorare: arrivare a livello 17. In questo modo prendendo il Monk of Four Wind e Aspect of the Tiger, possiamo decuplicare la nostra velocità una volta all’ora. Direi che basta.
Anche prendere qualche Grado Mitico può darci un discreto boost, volendo.

Ogni personaggio è replicabile in Pathfinder? Vedremo.

Catra (She-Ra) in D&D 3.5

Catra è l’antagonista di She-Ra (e le Principesse Guerriere). Anche se sono vecchio mi baso sull’ultimo reboot, perchè è fatto davvero bene (recensione qui, se volete). Quindi proviamo a fare la scheda della giovane felina. Questa è la versione 3.5, se cercate Pathfinder andate qua, se volete D&D 5e qua.

Se siete fan di She-Ra, vi potrebbe interessare la scheda di Bow.

We wish Catra would change. But it's more important that she doesn ...
Ne ho scelta una con luci ed ombre apposta. No spoiler!

Punti salienti: Intelligente, agile, ha coda, orecchie e artigli da gatta.
Valutazione livello: Il cartone inizia che lei è una cadetta, finisce che tiene testa a…insomma, a creature molto potenti (dai, che non vi faccio spoiler, sarò buono, no?). Secondo me raggiunge il livello 9.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Catflolk [Races of the Wild], non hanno l’attacco con l’artiglio, ma rimediamo dopo.
Classi: Ladro 4, Swordsage 5 [Tome of Battle]. In questo modo, pescando a piene mani da Setting Sun, Shadow Hand e Tiger Claw potremmo replicare uno stile di combattimento improntato all’agilità e alla furtivita con un tocco ferino.
Caratteristiche: Destrezza. Tanta destrezza. Però non trascuriamo l’intelligenza. Sul Carisma sono combattuto: da un lato ha sicuramente intimidire alto e riesce a comandare, dall’altro sembra incapace di convincere le persone quando dice la verità.
Talenti: A questo punto prendiamo Deformità Volontaria e Deformità (Mani Artigliate) [Libro delle Fosche Tenebre, per entrambi] ed ecco i nostri artigli. Shadow Blade [Tome of Battle] e Colpo accurato ci renderanno efficaci pur combattendo sulla Des.
Equipaggiamento: Non ci serve davvero nulla.

Varianti e considerazioni:

La deformità volontaria non è per nulla necessaria. Possiamo biclassare Totemis [Magic of Incarnum] o fare il Gatto Antropomorfo [Specie Selvagge], che però è piccolo, quindi forse sarebbe meglio prendere un felino più grande come base (ma io sono allergico ai DV razziali). Altrimenti usare degli oggetti magici per replicare gli artigli.

Stesso discorso per le classi. A me pare che rendano bene il mix di competenza nelle abilità e capacità offensiva, però alla fine le classi di quel genere sono parecchie e potete spaziare liberamente, tipo il Guerriero con la variante Hit-and-Run [Drow of the Underdark].

Ogni personaggio è replicabile in D&D 3.5

Catra (She-Ra) in Pathfinder

Catra è l’antagonista di She-Ra (e le Principesse Guerriere). Anche se sono vecchio mi baso sull’ultimo reboot, perchè è fatto davvero bene (recensione qui, se volete). Quindi proviamo a fare la scheda della giovane felina. Questa è la versione PF, se cercate D&D 3.5 venite qui, se cercate 5e qua.

Se siete fan di She-Ra, vi potrebbe interessare la scheda di Bow.

We wish Catra would change. But it's more important that she doesn ...
Ne ho scelta una con luci ed ombre apposta. No spoiler!

Punti salienti: Intelligente, agile, ha coda, orecchie e artigli da gatta.
Valutazione livello: Il cartone inizia che lei è una cadetta, finisce che tiene testa a…insomma, a creature molto potenti (dai, che non vi faccio spoiler, sarò buono, no?). Secondo me raggiunge il livello 9.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Catflolk. Prendiamo Cat’s Claw come tratto alternativo e siamo già sulla buona strada.
Classi: Unchained Rogue 3, Slayer 6 (Bounty Hunter). In questo modo oltre ad essere efficaci nel combattimento agile, potremo vantare competenza nel gioco sporco e se scegliamo un bersaglio, ci concentriamo davvero contro di esso.
Caratteristiche: Destrezza. Tanta destrezza. Però non trascuriamo l’intelligenza. Sul Carisma sono combattuto: da un lato ha sicuramente intimidire alto e riesce a comandare, dall’altro sembra incapace di convincere le persone quando dice la verità.
Talenti: Volendo possiamo prendere Improved e Greater Dirty Trick, per migliorare il combattimento scorretto. Valuterei anche Vicious Claws, Offensive Defence e Expert Leaper, in questo modo sarà più agile e letale.
Equipaggiamento: Non ci serve davvero nulla.

Varianti e considerazioni:

Se non avete accesso al Rogue Unchained, potete prendere quello normale. Peccato per i danni. A quel punto valutate lo Scout e l’Acrobat come archetipi.

Se lo Slayer non vi convince, potreste avanzare sempre come Ladro (Acrobat o Scout, per esempio, o come Guerriero (Skirmisher). Altrimenti potreste valutare perfino lo Swashbuckler o il Ninja, anche se mi sembrano meno calzanti.

Ogni personaggio è replicabile in Pathfinder?

Catra (She-Ra) in D&D 5e

Catra è l’antagonista di She-Ra (e le Principesse Guerriere). Anche se sono vecchio mi baso sull’ultimo reboot, perchè è fatto davvero bene (recensione qui, se volete). Quindi proviamo a fare la scheda della giovane felina. Questa è la versione 5e, se cercate D&D 3.5 venite qui, se cercate Pathfinder qua.

Se siete fan di She-Ra, vi potrebbe interessare la scheda di Bow.

We wish Catra would change. But it's more important that she doesn ...
Ne ho scelta una con luci ed ombre apposta. No spoiler!

Punti salienti: Intelligente, agile, ha coda, orecchie e artigli da gatta.
Valutazione livello: Il cartone inizia che lei è una cadetta, finisce che tiene testa a…insomma, a creature molto potenti (dai, che non vi faccio spoiler, sarò buono, no?). Secondo me raggiunge il livello 9.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Tabaxi e con questo abbiamo fatto buona parte del lavoro.
Classi: Rogue (Swashbuckler). In questo modo possiamo colpire nei punti vitali anche se combattiamo da sole, abbiamo tutta l’agilità che ci serve oltre alle capacità di dileggiare gli avversari o blandire chi non vogliamo combattere.
Caratteristiche: Destrezza. Tanta destrezza. Però non trascuriamo l’intelligenza. Sul Carisma sono combattuto: da un lato ha sicuramente intimidire alto e riesce a comandare, dall’altro sembra incapace di convincere le persone quando dice la verità. In questo caso ci serve, quindi che sia alto.
Talenti: Valutiamo Athlete o Mobile, Lucky oltre ad essere fortissimo è anche calzante. Altrimenti alziamo la Des.
Equipaggiamento: Non ci serve davvero nulla.

Varianti e considerazioni:

Difficile fare a meno del tabaxi e del ladro. Se non potete fare lo Swashbuckler puntate al Thief, che tutto sommato non ci sta male. Se il ladro non vi convince per nulla valutate il ranger o il fighter, ma mi paiono proprio dei ripieghi.

Allo stesso modo, senza il tabaxi siamo costretti a fare l’umano e a usare del reskin.

Non ogni personaggio è replicabile in D&D 5e

Non ogni personaggio è replicabile in D&D 5e

Sto giocando alla quinta edizione di Dungeons & Dragons e mi è venuta la malsana idea di scrivere anche qui la rubrica di D&D 3.5 e di Pathfinder “Ogni personaggio è replicabile”. Ovviamente il sistema di D&D 5th è molto meno versatile e dettagliato dei precedenti (ovviamente, visto che vuole essere un’edizione snella e semplice). Quindi sarà molto più difficile cercare di riprodurre le schede o le build dei personaggi di anime, cartoni, videogiochi, manga e telefilm.

Dunque, oltre a scrivere solo quando sarò ispirato (da un bardo), mi concentrerò più sul riprodurre il flavour di ogni personaggio e un po’ meno sui dettagli tecnici. Anche perchè altrimenti per fare una cosa del genere in D&D 5e, dovrei usare delle HR e allora che senso avrebbe?

Se avete idee, spunti o volete collaborare in qualche modo, non esitate a farvi avanti.

Schede

Goku
Dr. Facilier / Uomo Ombra (la Principessa e il Ranocchio)
Thor (Avengers)
Catra (She-Ra)
Vanya (The Umbrella Academy)
Edvarg, il Vecchio Kita Kita (Guru Guru)
A-Train (The Boys)
Bow (She-Ra)
Mando (The Mandalorian)
Wanda Maximof [Scarlet Witch] (Avengers)
Rafiki (Il Re Leone)
Kaz Brekker (Tenebre e Ossa)
Gesù Cristo
Loki (Marvel Cinematic Universe)
Garibaldi
Goblin Slayer
Natasha Romanoff (Vedova Nera)
Gandalf

Dr. Facilier / Uomo ombra – La Principessa e il Ranocchio – in D&D 5e

Il Dottor Facilier è l’antagonista del film Disney La Principessa e il Ranocchio (2009). Grande manipolatore di magie e di animi. Se siete fan Disney, sappiate che c’è anche la build di Elsa (di Frozen) e di Ursula (della Sirenetta), ma solo per 3.5. Questa è la scheda in D&D 5th, se cercate Pathfinder, sta qui, se volete la 3.5 eccola.

Come non fidarsi di un soggetto del genere? Non gli prestereste le chiavi della vostra carrozza?

Punti salienti: Truffatore e manipolatore di magie. Riesce a trasformare le persone e a convincere varie persone a fidarsi di lui nonostante l’aspetto a dir poco inquietante. Manipola la sua ombra e la fa a gire a suo piacimento.
Valutazione livello: Per quanto sembri un po’ un fesso, è indubbiamente dotato di grandi poteri. Facciamo livello 9.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umano, ovviamente.
Classi: Warlock 6, Bardo 3. Per il primo il patrono Undying e patto del tomo. Per il secondo come collegio scegliamo Whispers. In questo modo avremo gli amici nell’aldilà, un sacco di capacità di manipolazione delle persone e sapremo fare una canzoncina come si deve per il pubblico a casa.
Caratteristiche: Qualcuno ha detto Carisma?
Background: Suggerisco qualcosa come criminale o giù di là.
Talenti: Nulla di particolare. Io alzerei il Carisma, oppure prenderei Actor.
Equipaggiamento: Un mazzo di carte e un focus medaglione.

Varianti e considerazioni:

Purtroppo non c’è modo di evitare che la magia dell’Uomo Ombra non funzioni su di sé.
Accontentiamoci.

Non ogni personaggio è replicabile in D&D 5e, ma proviamoci ugualmente.

Dr. Facilier / Uomo ombra – La Principessa e il Ranocchio – in D&D 3.5

Il Dottor Facilier è l’antagonista del film Disney La Principessa e il Ranocchio (2009). Grande manipolatore di magie e di animi. Se siete fan Disney, sappiate che c’è anche la build di Elsa (di Frozen) e di Ursula (della Sirenetta). Questa è la versione 3.5, se cercate Pathfinder guardate qui, poi, novità, c’è anche la versione D&D 5e.

Come non fidarsi di un soggetto del genere? Non gli prestereste le chiavi della vostra carrozza?

Punti salienti: Truffatore e manipolatore di magie. Riesce a trasformare le persone e a convincere varie persone a fidarsi di lui nonostante l’aspetto a dir poco inquietante. Manipola la sua ombra e la fa a gire a suo piacimento.
Valutazione livello: Gli avrei dato un livello più basso ma per manifestare quei poteri serve un livello 9 minimo minimo. Per fare in modo che la costruzione abbia un senso serve un lvl 11. Quindi 11 sia.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umana, ovvio.
Classi: Bardo 1, Stregone 8, Tessitore del Fato 1 [Perfetto Arcanista], Accordo Sublime 1 [*erfetto Arcanista]. In questo modo avremo: le capacità canore e di intrattenimento per avere una nostra canzone in un film Disney. Raggirare piuttosto alto. Poteri sulla fortuna. La capacità di trasformare le creature (tipo in rane). Vari incantesimi di ombra (la lista è infinita). Inoltre sappiamo giocare alle carte e nessuno ci rifiuterebbe mai di cambiare l’Accordo Sublime per far sì che abbia gradi in tarocchi invece che astrologia.
Caratteristiche: Qualcuno ha detto Carisma?
Talenti: Non ci serve nulla di particolare, magari Escludere Materiali per il flavour.
Equipaggiamento:

Varianti e considerazioni:

L’avrei fatto col Warlock. Però per avere delle metamorfosi deve essere di livello 16. Quindi ciao.
Si potrebbe ridurre il tempo andando a biclassarlo con una delle CdP del complete Mage a doppia lista (quella da chierico e da mago). Però sarebbe rimasto comunque di livello elevato.

Se vi piace potreste valutare la lama iettatrice al posto del Tessitore del Fato.

Unica pecca: non c’è modo di far sì che i suoi incantesimi non funzionino su di sé.

Ogni personaggio è replicabile in D&D 3.5

Dr. Facilier / Uomo ombra – La Principessa e il Ranocchio – in Pathfinder

Il Dottor Facilier è l’antagonista del film Disney La Principessa e il Ranocchio (2009). Grande manipolatore di magie e di animi. Se siete fan Disney, sappiate che c’è anche la build di Elsa (di Frozen). Questa è la versione PF, e volete vedere la versione D&D 3.5 eccola. Poi, novità, c’è pure la versione D&D 5e.

Come non fidarsi di un soggetto del genere? Non gli prestereste le chiavi della vostra carrozza?

Punti salienti: Truffatore e manipolatore di magie. Riesce a trasformare le persone e a convincere varie persone a fidarsi di lui nonostante l’aspetto a dir poco inquietante. Manipola la sua ombra e la fa a gire a suo piacimento.
Valutazione livello: Nonostante sembri un po’ un fesso è sicuramente dotato di grandi poteri: livello 9.

Scheda

Suggerimento build:
Razza: Umano. Ovviamente.
Classi: Witch 9. Archetipo del Cartomancer. Come Hex consiglio Discord, Misfortune, Fortune e Seduction. In questo modo possiamo avere le trasformazioni che ci servono, dei trucchettini per aumentare o diminuire la fortuna dei nostri clienti e una serie di magie in grado di manipolare le ombre (Masochistic Shadow, Shadow Trap, Shadow Weapon…).
Inoltre lavorare con un mazzo di carte non è male!
Caratteristiche: Qualcuno ha detto Carisma?
Talenti: Escludere Materiali per il flavour, poi siamo a posto.
Equipaggiamento: Siamo abbastanza a posto così.

Varianti e considerazioni:

Attenzione: nel cartone la magia di Facilier non funziona su sé stesso. Però non credo ci sia un modo per ricreare una cosa del genere in PF.

Volendo si potrebbe valutare un livello da mesmerista, che trovo molto in tema col PG. Però mi piaceva tenere il livello il più contenuto possibile.

Ogni personaggio è replicabile in Pathfinder?